Eric Williams et Cory Barlog racontent comment ils ont pavé le voyage de Kratos Viking à travers les terres dans God of War Ragnarok.
La quintessence de God of War de 2018 a emmené Kratos de la chaude Méditerranée aux froids paysages nordiques pour affronter de nouveaux dieux de la mythologie nordique comme Freya et Thor. Après le reboot du premier volet de la saga, qui laissait la porte ouverte à de futures suites, de nombreux fans ont supposé que les nouveaux volets formeraient une trilogie, dont l’événement du “Ragnarök” serait la fin.
Le nom de cette deuxième partie laissait pourtant présager que c’est ici que se termine la saga nordique. Cory Barlog, le directeur du jeu de 2018, et Eric Williams, le directeur actuel de God of War Ragnarok, ont discuté de la raison pour laquelle la mythologie nordique se termine dans cette deuxième partie, alors que la plupart supposaient que l’arc s’étendrait sur trois jeux.
Cory Barlog a parlé du temps qu’il a consacré au jeu de 2018 et de toutes les histoires qu’il a imaginées pour cet arc narratif, tout en disant qu’un projet comme une trilogie signifie s’enfermer dans la même histoire pendant près de 15 ans, tout en plaisantant que quelqu’un est impatient. Il a également fait allusion à la façon dont le public le consommera. M. Barlog a cité l’exemple du Seigneur des anneaux et le fait qu’il a adoré mettre la main sur la version longue de la trilogie et la voir d’un seul coup. Il s’est donc lancé le défi de concentrer ces histoires de manière à offrir au joueur une histoire complète sans être aussi longue.
“Nous voulions que l’on ait l’impression d’ouvrir le livre en plein milieu, de partir de là et d’arriver à la fin, ce qui signifie que l’on ferme le livre. C’est le sentiment que vous voulez avoir à la fin. “a déclaré Eric Williams.
God of War Ragnarok arrive sur PS4 et PS5 plus tard en 2022, et nous l’avons déjà vu en action lors du récent PlayStation Showcase, avec une bande-annonce présentant Thor comme l’un des principaux méchants du jeu.