Shawn Layden, qui a passé de nombreuses années à des postes de direction sous Sony et PlayStation, a eu besoin de près de deux ans pour révéler pourquoi il a laissé derrière lui son ancien lieu de travail.
Bloomberg a appris pourquoi Shawn Layden a quitté Sony, alors qu’il avait travaillé sur SIX lancements de consoles. “C’est une activité pour les jeunes. J’ai ressenti [en septembre 2019] : c’est le bon moment pour mettre l’épingle dans mon héritage”, a-t-il déclaré. Il a joué un rôle important dans les applications tueuses pour la PlayStation 4, comme God of War et Horizon Zero Dawn. “Cela semblait être le bon moment pour se retirer au sommet et permettre à une autre génération de commercialiser la PlayStation 5”, a-t-il ajouté.
Selon certaines spéculations, une lutte de pouvoir avec Jim Ryan (le président et PDG de Sony Interactive Entertainment) aurait conduit à son départ. Pourtant, il n’a pas donné de détails : “Je pense que j’ai pris mon temps au moment que j’ai jugé le meilleur pour le prendre, et je ne pourrais pas être plus heureux.” Il est maintenant conseiller auprès de Streamline Media Group, où il conseillera l’entreprise sur sa stratégie globale pour les jeux vidéo et l’entreprise.
Shawn Layden et Alexander Fernandez, le PDG de Streamline, ont évoqué la manière dont l’entreprise entend promouvoir la diversité en recrutant des talents à distance dans le monde entier. Ils ont mentionné le metaverse, mais Layden pense que l’industrie du jeu se dirige vers une voie non durable, affirmant que le développement de jeux “semble doubler son coût sur chaque plateforme.” Plusieurs titres PlayStation 4 ont atteint un budget de 100 millions de dollars ! “Si nous ne pouvons pas empêcher la courbe des coûts d’augmenter, tout ce que nous pouvons faire est d’essayer de la dé-risquer. Cela vous met dans une situation où vous êtes incité à faire des suites”, a-t-il déclaré, prédisant que les jeux PlayStation 5 atteindront des budgets de 200 millions de dollars et que les prix continueront à augmenter de manière exponentielle à partir de là.
Cette situation a conduit à des sorties annuelles (comme Call of Duty et Madden), et chaque éditeur court après les dernières tendances à un milliard de dollars (Candy Crush, Fortnite, Roblox). “Ce qui se passe, c’est que vous vous retrouvez avec 3 ou 4 silos de jeux ou de types de jeux qui continuent d’exister, et la variété est évincée”, a déclaré Layden. Et il a raison : La stratégie de Sony est axée sur les superproductions avant tout.
Cependant, Shawn Layden se souvient de ce qu’il a fait chez PlayStation : “Je pense que j’ai contribué à montrer au monde entier à quoi pouvait ressembler un gameplay incroyable.” Il espère que l’accent mis par Streamline sur la facilitation du développement de jeux dans le monde entier conduira à des jeux plus diversifiés, ce qui, au final, contribuera à équilibrer les poids lourds au sommet. “Nous sommes aujourd’hui le plus grand média de divertissement au monde, sauf qu’au niveau de l’impact social, nous tapons en dessous de notre poids. Mon objectif pour le dernier acte de ma carrière est vraiment d’amener plus de gens à la création de jeux, plus de gens du monde entier, [et] amener plus de gens au plaisir du jeu.”
Bonne chance à lui !
Source : Bloomberg