Ubisoft Singapour n’est pas à l’abri de remous internes, même s’ils travaillent sur Skull & Bones depuis environ huit ans !
En novembre dernier, Hugues Ricour, directeur général d’Ubisoft Singapour, a été démis de ses fonctions après la publication d’un article de Gamasutra. Il avait été accusé de harcèlement sexuel par de multiples sources (nous en avions parlé à l’époque). Quiconque se plaignait de la situation s’exposait à des répercussions sur le lieu de travail et le département des ressources humaines (RH) d’Ubisoft n’en tenait absolument pas compte.
L’article de Kotaku est allé plus loin, révélant la situation non seulement sous Ricour mais aussi après son départ. De multiples exemples mentionnaient des problèmes graves, notamment l’absence de traitement des plaintes pour harcèlement sexuel, les disparités salariales entre les employés locaux et expatriés, et même un “plafond français”, qui rend difficile l’avancement des employés d’autres pays au sein de l’entreprise. “Nous avons une blague : il y a un multiplicateur français et un multiplicateur de couleur de peau”, a déclaré un employé à Kotaku.
Ricour a été désigné comme quelqu’un de particulièrement gênant, et lorsqu’il a succédé à Olivier de Rotalier à la tête de l’entreprise, un employé a décrit la situation comme “c’est comme remplacer un gant de velours par un bourreau”. Ceux qui ont travaillé sur Skull & Bones étaient dans une situation pire encore. Un dev a déclaré à Kotaku qu’on les avait prévenus de ne pas s’attirer les foudres de Ricour, car “il est très vindicatif et mesquin”, et une autre source a affirmé que quiconque commettrait cette erreur serait “disparu.” Et alors que l’enquête interne a entraîné le départ ou le licenciement de nombreux hauts responsables d’Ubisoft (nous ne les nommerons pas ici, car nous avons gardé un œil sur la situation l’année dernière), Ricour n’a pas été lésé ! Il a pris un congé après la publication de l’article de Gamasutra, et Ubisoft n’a mené aucune enquête, à moins que le département des ressources humaines n’en ait ouvert une via un outil de signalement anonyme interne. Il est revenu au travail peu de temps après et s’est excusé auprès des personnes qui se sont senties mal à l’aise.
Ensuite, une société de RH tierce a été chargée d’enquêter sur l’affaire, mais elle a déterminé en octobre 2020 qu’il n’y avait pas assez d’informations pour justifier une action contre Ricour. Cependant, Virginie Haas, qui a été nommée directrice de l’exploitation des studios d’Ubisoft, a annoncé en interne en novembre que Ricour était démis de ses fonctions. Mais il n’a pas été licencié : il a simplement été muté au siège d’Ubisoft à Paris et, selon son LinkedIn, il est désormais directeur de l’intelligence de production d’Ubisoft.
Ubisoft a dépensé plus de 120 millions de dollars sur Skull & Bones jusqu’à présent, et les développeurs d’Ubisoft Singapour affirment que la culture de travail toxique est l’une des raisons pour lesquelles le jeu est toujours à un stade précoce de développement après de nombreux reboots.
Source : PCGamer