Le jeu de Naughty Dog comportait encore un bug, ce qui confirme que rien ni personne n’est parfait.
The Last of Us Part II a été lancé il y a plus d’un an, exclusivement sur PlayStation 4, et nous soupçonnons fortement qu’une version PlayStation 5 est en préparation (ou si ce n’est pas le cas, il est probable qu’il y aura un mode Factions autonome sur la nouvelle console, car le jeu de base n’a pas eu de mode multijoueur, alors qu’il y en avait un dans le premier TLoU). Si vous avez l’intention de jouer au jeu et que vous ne l’avez pas encore fait, nous vous informons que des spoilers importants vont suivre à partir du paragraphe suivant. Lisez la suite à vos risques et périls.
Dans The Last of Us Part II, Abby prend un club de golf pour réduire le pauvre Joel en bouillie. Mais elle ne s’arrête pas là. Elle poursuit en tuant également Jesse. Il existe un bug qui lui permet de tuer également Tommy, le frère de Joel, ce que Naughty Dog n’avait pas prévu de faire. Cela peut se produire pendant la séquence où Abby et Manny poursuivent Tommy qui les tire à distance. Tommy finit par tuer Manny, laissant Abby dans une situation de 1 contre 1.
Abby n’est pas censée tuer Tommy. Cela ne fait pas partie du scénario. Cependant, la vidéo ci-dessous, réalisée par Speclizer, montre qu’il est possible de rattraper Tommy, mais qu’il lui faudra plusieurs coups avant d’en venir aux mains. Jan “Gabby” Llanillo, responsable principale de l’assurance qualité chez Naughty Dog, a confirmé sur Twitter qu’il s’agit bien d’un bug qui entraîne un verrouillage doux.
Elle a identifié le bug et il a été marqué comme “corrigé” à l’époque par le studio, ajoutant que tuer Tommy ne nous permettrait pas de progresser dans l’histoire (il s’agit donc d’un soft lock). “Je me contentais à peu près de sauter par-dessus tout pour le rattraper et j’évitais ses tirs puisque cela vous ralentissait. J’ai également utilisé le mécanisme de plongée et de reptation pour rester en mouvement tout en esquivant ses tirs”, a-t-elle écrit, ajoutant qu’elle considérait ce bug comme “hautement prioritaire” et difficile à reproduire.
Et pourtant, même un système d’assurance qualité adéquat ne peut pas nous sauver de certains bugs de ce type.
Source : PSL