Mark Darrah a passé plus de vingt ans chez BioWare (à la tête de Dragon Age, par exemple), et il affirme que tant les pirates que les éditeurs ont tort.
Dans cette vidéo, il explique que les éditeurs qui invoquent des pertes massives pour justifier leurs efforts en matière de DRM (Denuvo…) partent du principe que chaque copie piratée d’un jeu est une vente à plein prix perdue, mais Darrah affirme que les calculs utilisés pour déterminer les chiffres des ventes perdues “exagèrent et étendent le nombre bien au-delà de ce qui est réaliste.” (Même s’il y a des éditeurs qui, après des années, conservent les DRM dans leurs jeux, même s’il s’agit d’un jeu de sport/de course annuel).
Il ajoute que les pirates qui prétendent que leurs activités n’ont pas d’impact réel sur l’entreprise “viennent également d’un endroit complètement absurde”, car le développement des jeux coûte de l’argent. Toutes les copies pirates n’entraînent pas une perte de ventes, mais certaines le font : il pense que ceux qui prétendent pirater en raison d’un boycott pourraient entraîner des taux élevés que les éditeurs revendiquent, ce qui pourrait alors conduire à mettre en œuvre des mesures de DRM plus fortes.
“Si vous êtes assis là en ce moment en train de dire : ” C’est normal que j’ai piraté ce jeu parce que je ne l’aurais jamais acheté “, alors pourquoi ne pas vous poser cette question : Si vous n’auriez jamais acheté ce jeu, pourquoi était-il si important que vous le piratiez ? Pourquoi avez-vous eu besoin d’y jouer ?”, explique Darrah.
Les importations peuvent être peu pratiques (pour les jeux qui ne sont jamais passés sur Steam en raison de leur âge ou de leur qualité, ou qui n’ont plus de version numérique). Cependant, Darrah a prévenu que cela peut être une “arme à double tranchant” à long terme pour des marchés potentiellement importants, comme la Russie, où les éditeurs ont tendance à ne pas se concentrer en raison du piratage endémique (ce qui explique aussi pourquoi les prix des jeux sont plus bas dans la région).
M. Darrah n’a pas de problème avec ceux qui piratent des jeux qui ne sont tout simplement pas disponibles dans un autre format : “Il m’est difficile d’argumenter contre cela. Vous ne prenez pas l’argent de quelqu’un parce qu’il a choisi de ne plus vous le vendre”. (Les jeux qui ont été retirés des magasins peuvent être un tel exemple). “Je sais que vous avez une justification pour expliquer que votre piratage particulier est acceptable. Je vous demande de vous arrêter un instant, de vérifier que ce n’est pas juste une excuse et que la vraie raison de votre piratage n’est pas autre chose”, a-t-il ajouté.
Mais si nous parlons des éditeurs qui ne suppriment pas les DRM même des années après le lancement du jeu, même si ce jeu ne se vend pas du tout (The Quiet Man de Square Enix, quoi que vous en pensiez), alors c’est tout simplement une mauvaise pratique commerciale, car c’est un gaspillage d’argent pour la protection contre la copie !
Source : PCGamer