Le (trop ?) dans le titre est intentionnel : il y a des signes que Sony a réalisé non pas une mais deux acquisitions.
Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé l’acquisition de Housemarque, dont le jeu le plus récent est Returnal, une exclusivité PlayStation 5. “Housemarque a déployé sa palette créative sur un large éventail de jeux PlayStation au fil des ans, qui n’ont cessé de mettre en valeur la puissance de notre matériel. L’arrivée de Housemarque au sein de PlayStation Studios réitère notre engagement à mettre en avant les meilleures équipes de développement du secteur et à proposer de nouvelles expériences que l’on ne peut trouver que sur la plateforme PlayStation “, a déclaré Jim Ryan, président et PDG de SIE, dans un communiqué de presse.
“Housemarque, qui a fait ses preuves dans la création de jeux originaux dotés d’une jouabilité hors pair, est un studio très accompli et nous sommes ravis de l’accueillir officiellement dans la famille PlayStation Studios. Avec son gameplay captivant, son histoire obsédante et son univers impitoyable, Returnal a captivé le public de PlayStation et nous sommes impatients de travailler avec l’équipe pour donner vie à leur vision créative ambitieuse dans leurs futurs projets”, a ajouté Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios.
“Après plus de 15 ans de collaboration fructueuse, nous sommes ravis d’amplifier encore notre potentiel et de rejoindre PlayStation Studios. Returnal témoigne de la solidité de notre relation avec PlayStation Studios et du fait que l’organisation a cru en nous pour prendre un risque et nous a donné la liberté d’explorer notre créativité et de développer quelque chose d’unique. Nous sommes impatients d’offrir aux fans de PlayStation de nouvelles expériences inédites”, a déclaré Ilari Kuittinen, cofondateur et directeur général de Housemarque.
Kuittinen a également écrit un message sur le PlayStation Blog : “Aujourd’hui est un grand jour pour Housemarque, qui a mis plus de 26 ans à se concrétiser. Notre partenariat solide avec Sony Interactive Entertainment a débuté avec Super Stardust HD sur PlayStation 3 et depuis, nous avons créé des jeux d’arcade pour toutes les plateformes PlayStation. Avec Returnal pour PlayStation 5, notre dernière sortie, notre plus grande incursion dans le jeu d’action à la troisième personne a consolidé notre voix et notre marque dans l’industrie en offrant des expériences uniques et de qualité aux joueurs.
Nous sommes très heureux de rejoindre enfin la famille PlayStation Studios ! Cela donne à notre studio un avenir clair et une opportunité stable de continuer à offrir des approches centrées sur le gameplay, tout en expérimentant de nouvelles méthodes de diffusion narrative et en repoussant les limites de cette forme d’art moderne. Ici, à Helsinki, cela signifie également que nous allons officiellement étendre la famille PlayStation à un centre industriel en pleine croissance et préserver l’héritage du plus ancien studio de jeu de Finlande.
Enfin, qu’est-ce que cela signifie pour nos fans ? Chez Housemarque, nous sommes des joueurs, et nous nous sommes développés à partir du besoin de perfectionner et de bricoler les facettes des jeux que nous avons trouvées les plus fascinantes. Nous ne sommes pas non plus connus pour ne pas hésiter à faire nos preuves et à essayer de nouvelles combinaisons. Avec le soutien de Sony Interactive Entertainment et de sa famille de studios, nous pouvons vraiment prendre notre place dans l’industrie et montrer ce que Housemarque peut créer sans limites. Nous sommes impatients de montrer à tous ce qui nous attend dans les années à venir, et nous espérons créer des souvenirs durables et des titres exaltants pour le prochain quart de siècle et au-delà”, a écrit Kuittinen.
Hulst et Kuittinen ont également été interviewés par GQ, et ici, le responsable de PlayStation Studios a effectivement déclaré qu’ils ne sont pas dans une course à l’armement, ce qui est un coup de gueule contre la frénésie d’acquisitions de Microsoft : “Nous sommes très sélectifs quant aux développeurs que nous faisons venir. Notre dernière nouvelle acquisition avant Housemarque était Insomniac [pour 229 millions de dollars en 2019], qui a très bien fonctionné. Je suis toujours à la recherche de personnes qui ont un ensemble de valeurs similaires, des ambitions créatives similaires et qui travaillent très bien avec notre équipe, dans lesquelles nous pouvons investir davantage et aider à se développer en tant que créateurs. Ce n’est pas comme si nous faisions des acquisitions au hasard.
Ce sont des acquisitions très, très ciblées d’équipes que nous connaissons bien. La collaboration entre notre groupe de développement externe et Housemarque sur le plan technique, sur le plan de la gestion de la production et même sur le plan créatif a été très poussée. Donc pour nous, cela a tellement de sens de faire cela. Ce n’est pas quelque chose qui se fait du jour au lendemain. Ilari et mon équipe travaillent sur ce projet depuis un certain temps, mais nous ne voulions pas distraire le groupe central de Housemarque qui a travaillé à la sortie de cet incroyable titre “, a déclaré Hulst.
Mais attendez, c’est quoi ce (Too ?) dans le titre ? Eh bien, le compte Twitter officiel japonais de PlayStation a publié la deuxième image ci-dessous, accueillant Bluepoint Games, les développeurs du remake de Demon’s Souls, dans la famille PlayStation Studios. Le tweet a été effacé depuis. Mais cela signifie qu’il pourrait y avoir une autre annonce à venir prochainement…
Source : Gematsu, Gematsu, WCCFTech