4A Games a expliqué les avantages de la version PlayStation 5/Xbox Series.
Le jeu de 2019 est désormais disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series, avec une mise à niveau gratuite sur PlayStation 4 et Xbox One. (Physiquement, une édition complète à 40 USD/EUR contient le jeu de base et les deux DLC, Sam’s Story et The Two Colonels). Il comprend un éclairage entièrement tracé par rayons et 60 FPS sur toutes les consoles next-gen. Il fonctionne en 4K sur la Xbox Series X et la PlayStation 5 et vise le 1080p sur la Series S. Il dispose de temps de chargement réduits, d’un curseur de champ de vision, d’améliorations de l’audio spatial et de la latence de la manette sur Xbox, et de la prise en charge du retour haptique pour la manette DualSense de la PlayStation 5.
“En termes simples, le ray tracing est une simulation physiquement précise du comportement de la lumière. Avant le ray tracing, les jeux avaient recours à toutes sortes d’astuces, certaines en temps réel, d’autres précalculées ou ce que nous appelons “baked”, pour donner l’impression que la scène était éclairée de manière crédible. La création d’éléments cuits et d’un grand nombre de ces astuces prenait non seulement beaucoup de temps aux artistes, mais toute technique qui ne peut être réalisée en temps réel entrave considérablement d’autres domaines de développement tels que le gameplay et la conception.
En utilisant des millions de rayons, nous pouvons créer une image incroyablement complexe de l’environnement lumineux, qui s’apparente à des millions de sources lumineuses individuelles. Nous pouvons ensuite utiliser ce niveau de détail d’éclairage sans précédent pour produire les images les plus réalistes que nous ayons jamais réalisées. En outre, et c’est bien plus important, je pense, nous pouvons maintenant le faire entièrement en temps réel avec une simulation d’éclairage 100 % dynamique et un environnement tout aussi dynamique.
D’autres jeux contiennent des fonctions de ray tracing dans une certaine mesure, mais ils choisissent souvent de se concentrer sur un seul phénomène, comme les réflexions ou les ombres, par exemple, mais en tant que pionniers du ray tracing, nous avons fourni à nos équipes créatives une suite complète d’outils d’éclairage pour simuler tous leurs besoins en la matière. Et pour nos joueurs, nous avons fourni l’expérience de ray tracing la plus complète jamais proposée sur une console de salon, et tout cela à 60 FPS”, a déclaré Benjamin Archard, programmeur de rendu senior de 4A Games, à VGC.
(Tailles d’installation. En numérique, le jeu de base prend ~72,2 Go, The Two Colonels ~1 Go, et Sam’s Story ~6,4 Go, soit un total de 80 Go. À partir d’une installation physique de l’édition complète ; la Xbox One ne nécessite aucune installation, car tout le contenu est sur le disque. Sur la Xbox Series X, un total de ~80 Go pour tout le contenu est nécessaire. Et pour la PlayStation 5, les extensions sont uniquement téléchargeables, The Two Colonels : ~1 Go, Sam’s Story : ~6,4 GO)
La mise à jour comporte également un pack de textures 4K qui ajoute un nouveau niveau de détail à la plupart des actifs. “Il convient également de noter la réduction considérable des temps de chargement, qui pouvaient atteindre environ trois minutes dans le pire des cas sur Gen 8. Ils sont maintenant tous inférieurs à une minute, même pour notre plus grand niveau, et dans certains cas, ils peuvent être presque instantanés, notamment lors du retour d’un décès ou du chargement d’une sauvegarde pendant le jeu. Dans l’ensemble, cette mise à jour améliore considérablement la qualité de l’expérience – une amélioration de la qualité de vie, si vous voulez”, a déclaré Jon Bloch, producteur exécutif de 4A Games.
Ils ont beaucoup travaillé pour éliminer le décalage d’entrée de la manette : “Lors de notre lancement initial, nous avons rencontré des problèmes liés au décalage de la manette, à sa réactivité, et nous avons pris un certain nombre de mesures pour y remédier dès que possible après le lancement. C’est aussi quelque chose que nous avons encore optimisé pour cette version, donc il devrait y avoir des améliorations supplémentaires. Mais l’autre élément principal est que tous les jeux Metro sont, eh bien, ce n’est pas un twitch shooter, je suppose, donc nous ne sommes pas un jeu de tir multijoueur, c’est une expérience axée sur l’histoire. Nous avons beaucoup d’animations immersives, toutes ces choses sont réunies et c’est une expérience très cinématographique. Le jeu est donc différent des autres jeux, il y a donc un élément qui est censé être présent.
Mais lorsqu’il s’agit de problèmes fonctionnels réels, comme la réactivité de la manette, ces choses ne sont pas censées être là et nous avons travaillé pour essayer de les supprimer autant que possible, donc avec un peu de chance, l’expérience devrait être bien meilleure en dehors de toutes les autres choses que nous avons améliorées, comme le simple fait de passer de 30 à 60 images par seconde, ce sera beaucoup plus fluide”, a déclaré Bloch.
Il a également fait l’éloge du DualSense pour une plus grande immersion : “L’une des façons dont nous essayons généralement de pousser l’immersion dans nos jeux est avec des animations très tactiles qui vous donnent l’impression de faire partie du monde du jeu, d’y être attaché, où vous avez beaucoup d’animations où vous voyez le personnage du joueur interagir avec des choses, toucher des choses, ramasser des choses, attraper des choses, et donc tous les éléments qui pourraient de façon réaliste avoir une sorte de retour pour vous en fonction de cette interaction, il était logique d’utiliser cette fonctionnalité.
Vous pouvez penser en termes simples au fait de tirer avec une arme à feu et d’obtenir un retour d’information, mais aussi, plus spécifiquement pour Metro, à des choses comme pomper de l’air dans la bonbonne de gaz de votre Tihar. Vous imaginez que plus vous mettez le bidon sous pression, plus la pompe à main oppose de résistance dans la vie réelle, il serait donc logique de faire la même chose dans le jeu. Nous avons essayé de les rendre aussi uniques que possible en fonction du type d’objet, de sorte qu’un fusil à pompe a un coup de pied et une gâchette différents de ceux d’un pistolet, par exemple”, a ajouté M. Bloch.
Sur Xbox, les sauvegardes fonctionnent par chapitre : les sauvegardes automatiques et de milieu de chapitre ne sont pas prises en compte. Sur PlayStation 5, vous ne pourrez pas utiliser vos sauvegardes PlayStation 4 : “Nous avons besoin d’un support de plate-forme pour cela, et au moment où nous terminions le développement de ce jeu, ce support n’était pas disponible, donc nous n’avions pas de moyen de le faire nous-mêmes, malheureusement pour la PlayStation spécifiquement”, a déclaré Bloch. C’est donc encore une fois la faute de Sony. C’est pourquoi 4A Games a mis en place une fonction de déverrouillage de chapitre qui permet aux joueurs de n’importe quelle plateforme de se lancer dans le jeu à n’importe quel niveau, mais vous devrez utiliser un loadout par défaut et les succès/trophées seront désactivés.
Aucun autre DLC n’est prévu. “Nous avons maintenant effectivement expédié quelque chose sur cette génération de consoles, donc nous savons, au moins aujourd’hui, ce que nous pouvons faire avec et nous pouvons apporter ces apprentissages à nos prochains projets pour s’assurer que si quelque chose n’a pas fonctionné ou a dû être en quelque sorte collé ensemble avec de la colle et de l’espoir, que peut-être nous pouvons revenir en arrière et le reconstruire d’une manière différente pour qu’il fonctionne mieux “, a déclaré Bloch.
Source : VGC