Un tel bug (nous espérons qu’il ne s’agit que d’un BUG !) a tendance à apparaître dans les jeux à petit budget ou dans certains flips d’actifs (et il est quelque peu acceptable dans ce cas), mais le voir dans un jeu publié par Activision Blizzard est effrayant.
Le jeu free-to-play compte de nombreux joueurs, ce qui constitue l’une des principales sources de revenus de l’éditeur qui dispose désormais de suffisamment de liquidités pour financer les bonus et les rémunérations de Bobby Kotick, récemment réduits mais toujours incroyablement élevés. De plus en plus de studios travaillent sur Call of Duty, et maintenant, même l’équipe de développement de Crash Bandicoot 4 : It’s About Time, Toys for Bob, aide Raven Software à développer Warzone. Espérons que ce problème ne soit qu’un simple malentendu entre les studios…
Ce n’est pas une blague : notre joueur se dirige innocemment vers une porte, qui l’assomme tellement qu’il doit être réanimé. S’il avait percuté la porte de plein fouet, on pourrait dire qu’il serait raisonnable de voir une telle chose, mais non : il ne se passait rien d’inhabituel, et pourtant, le glitched l’a assommé ! Sur Reddit, de nombreuses personnes tentent de comprendre comment ce glitch amateur a pu se produire.
L’une des théories est la porte rouge, qui permet de se téléporter d’une partie de la carte à une autre, ce qui en retour désactive toutes les autres portes de la pièce. Cependant, ce n’est pas le cas ici, et cela reste un scénario malheureux pour le joueur. Bien sûr, du point de vue du développement, les portes peuvent constituer un défi (la ligne de vue de l’IA et sa façon de marcher, ainsi que les trajectoires des balles en sont quelques exemples).
Mais ce n’est pas aussi fou que ce que CD Projekt RED a fait dans le passé pendant le développement de The Witcher 3 : à un moment donné, ouvrir une porte dans le jeu ouvrait toutes les autres portes !
Source : PCGamer