Le membre clé de Bethesda Game Studios fait désormais partie de la famille Xbox, ce qui signifie qu’il a dû laisser les plates-formes PlayStation derrière lui après l’acquisition pure et simple par Microsoft de ZeniMax Media, la société mère de Bethesda.
“Choisir un côté signifie… PlayStation ? C’est ce que vous voulez dire ? Eh bien… un peu. Vous ne voulez jamais laisser les gens de côté, n’est-ce pas ? Mais à la fin de la journée, votre capacité à vous concentrer et à dire, c’est le jeu que je veux faire, ce sont les plates-formes sur lesquelles je veux le faire, et être capable de s’appuyer sur celles-ci va donner un meilleur produit.
En se concentrant sur ces plates-formes, on peut s’efforcer de faire en sorte que le jeu soit le meilleur possible pour ces systèmes. […] Et nous croyons fermement à toutes les possibilités offertes par Xbox et Microsoft pour que les jeux soient accessibles à un plus grand nombre de personnes. Qu’il s’agisse de l’intégration avec le PC, qui est énorme pour nous, du cloud streaming et de toutes ces choses.
Je pense donc qu’il s’agit d’avoir une vision à long terme. Et notre conviction que ces choses sont fondamentalement bonnes. Nous voyons donc que cela s’ouvre de plus en plus, de sorte que la capacité des gens à jouer à nos jeux – via GamePass et d’autres choses – leur capacité à jouer à nos jeux ne diminue pas. Elle augmente de façon spectaculaire. Et je peux dire que je suis fier de faire partie de Xbox. Je pense que c’est formidable pour la communauté des joueurs”, a déclaré Howard au Telegraph.
Sur le plan matériel, il n’a pas tort : la série Xbox et le PC utilisent la même API DirectX (DX11/DX12), tandis que la PlayStation 5 utilise une API propriétaire qui demande plus de travail. Cependant, il ne faut pas oublier que la PlayStation 5, malgré le manque de stocks, se vend probablement toujours mieux que la Xbox Series.
Starfield, le prochain jeu de Howard, sera lancé le 11 novembre 2022 sur Xbox Series et PC.
Source : WCCFTech