Le jeu de Buckshot Software va bientôt être lancé en accès anticipé.
Retrovibe publiera Project Warlock II dans l’accès anticipé de Steam et sur GOG le 29 juillet, et avant cela, ils lanceront une campagne Kickstarter le 29 juin pour ce jeu de tir à la première personne rétro (cela semble quelque peu bizarre comme approche.)
Voici un aperçu, tiré de la page Steam du jeu : “Palmer, un disciple dévoué de Warlock, se réveille dans la chambre de son château. Son maître est introuvable, le château est envahi par les démons, et seul son arsenal de confiance lui permet de les arrêter et de donner un sens à tout cela. Le jeune sorcier doit maintenant récupérer ses armes, recharger son bâton et se rendre dans une forteresse voisine qui crache des hordes de monstres hideux.
Project Warlock II reprend juste après les événements du premier jeu, en déplaçant la perspective vers celle de trois disciples du sorcier du premier jeu. Chacun perfectionne sa discipline, avec ses raisons d’affronter le vieux maître. Utilisant tout ce que leur mentor leur a appris, et exploitant les pouvoirs de la magie de combat, de la pyromancie et des arts sombres, Palmer, Urd et Kirsten doivent maintenant mettre à l’épreuve leurs compétences durement acquises.
Préparez-vous à trois épisodes explosifs, chacun tournant autour d’un Warlock différent, avec ses compétences, ses avantages et son arsenal, et présentant un décor distinct, une ménagerie de monstres mortels, le boss obligatoire qui se cache dans l’obscurité et encore plus de secrets, d’améliorations d’armes, de ramassages et de sauts, de vols et d’actions à la gâchette facile que vous pouvez secouer un bâton de foudre.
Chacun des Warlocks dispose d’un arsenal différent en fonction de son personnage et de son style de jeu. Les outils de destruction peuvent être améliorés grâce à des stations spéciales, ce qui permet de disposer de plus de 20 armes pour chaque Warlock. Fusils de chasse, mitrailleuses, fusils de sniper, lance-grenades, moissonneuses à quatre canons, épées, bâtons, canons, et ce ne sont que les jouets de Palmer. Dans Project Warlock, la magie n’est qu’un complément aux armes, ou, comme certains le disent, elle est totalement inutile. Dans Project Warlock II, chacun des Warlocks a ses trois compétences cooldownables pour utiliser et soutenir le jeu d’armes ou de magie.
Le trait caractéristique des monstres de Project Warlock était leur acharnement. Il en va de même pour décrire leur stratégie, la Tactique. Et – probablement – leur approche de la résolution des problèmes. Comme le dit le proverbe, quand vous êtes un marteau, tout ressemble à un Warlock qui essaie de vous pomper du plomb magique chaud. Les monstres de Project Warlock II sautent, courent, se retiennent quand il le faut, sautent, tourbillonnent et utilisent chacune des différentes attaques à leur disposition pour vous rendre la vie aussi misérable que seul un démon cochon aux cestuses soudées et au dos hérissé peut le faire.
Chaque monde est composé de six niveaux immenses et tentaculaires, chacun d’entre eux étant environ 5 à 10 fois plus grand que n’importe quel niveau individuel de Project Warlock. Attendez-vous à passer jusqu’à une heure sur chacun des niveaux de Project Warlock II, voire plus pour trouver tous les secrets, easter eggs, perks et achievements. Découvrez des structures à plusieurs étages, des plateformes et des bâtiments qui élèvent le gameplay par rapport à celui du Project Warlock original. […] Project Warlock n’a aucune sauvegarde. Project Warlock II a toutes les sauvegardes. Quicksave (F6), Manual Save (choisissez votre emplacement) et Autosave”. écrit Buckshot Software.
Le lancement de l’accès anticipé de Project Warlock II aura lieu le 29 juillet avant la sortie “complète” en 2022.
Source : Gematsu