Les anciens membres de People Can Fly créent un FPS pour les joueurs hardcore

Il semble que les développeurs qui ont quitté People Can Fly veulent créer un jeu plus hardcore que ne l’était Bulletstorm.

Les ex-membres de People Can Fly développent un FPS qui sera hypercalorique (on dirait qu’ils ont qualifié les autres jeux de tir à la première personne actuellement disponibles sur le marché de titres de régime…), et il sera destiné aux joueurs hardcore. Selon Gamesindustry, Gruby Entertainment est un studio polonais indépendant qui a été formé l’année dernière par Grzegorz Michalak, Karol Szyszka, Paweł Siech et Kamil Misiowiec. Le groupe a travaillé sur des titres comme Outriders et Bulletstorm.

Voici un communiqué de presse à leur sujet : Gruby Entertainment est un petit studio de développement de jeux polonais, indépendant, entièrement à distance, fondé en 2020. En tant qu’entreprise, nous faisons de gros efforts pour créer des jeux auxquels nous avons tous envie de jouer. Nous apprécions chaque moment de développement et le traitons comme une opportunité de faire du produit final une expérience mémorable.

L’objectif de Gruby Entertainment est de fabriquer un gameplay solide, riche en calories, pour les joueurs hardcore, en leur accordant des heures d’action accompagnées de décisions cruciales et significatives. En tant qu’équipe de développeurs expérimentés et de passionnés de jeux vidéo, nous travaillons à plein régime pour livrer notre premier jeu de tir à la première personne, qui n’a pas encore été annoncé”, a-t-il déclaré.

Le jeu sera publié par Super.com, qui a ajouté : “Super.com a suivi une stratégie consistant à rechercher des développeurs talentueux tels que Gruby Entertainment, dotés de connaissances techniques avancées, et à leur fournir le soutien dont ils ont besoin pour faire de leur vision une réalité. Avec leur vision innovante des jeux vidéo, nous savons que leur premier titre repoussera les limites du genre et offrira une expérience riche aux joueurs.”

Le premier jeu de Gruby Entertainment n’a pas encore été annoncé, mais les développeurs ont déjà promis un gameplay unique et un style artistique distinct. Nous devrons donc être patients.

Source: PSL

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