Selon l’un des acteurs de Days Gone, il y a eu des exemples de précipitation de la critique du jeu de Sony Interactive Entertainment Bend Studio.
Sam Witwer était l’acteur derrière Deacon St. John, le protagoniste de Days Gone, qui est maintenant également disponible sur PC. Il a tenu un Reddit AMA (Ask Me Anything), et il a reçu une question sur les critiques de jeux. Voici ce que Witwer avait à dire à leur sujet :
“J’ai lu aujourd’hui une critique provenant d’un site web/publication qui restera anonyme. La mécanique de la horde, la pièce maîtresse du jeu, n’y était pas mentionnée une seule fois. Pas une seule fois. Il y avait d’autres indices, mais il était assez clair que ce critique avait joué au jeu pendant plusieurs heures avant d’écrire sa critique. Il ne l’a pas terminé.
Days Gone a toujours été conçu pour être un jeu et une histoire à combustion lente. Pour le meilleur ou pour le pire, il a été conçu pour que vous preniez votre temps. Les meilleurs moments de l’histoire et le meilleur gameplay arrivent beaucoup plus tard dans le jeu, et il est clair que la nature des critiques de jeux et cette philosophie de développement de jeux à combustion lente ne sont pas compatibles.
Ces journalistes, ceux qui se précipitent, ne prennent PAS leur temps, ils ne jouent PAS le jeu dans les conditions qu’il présente, parce que leur travail consiste à publier un article dans les délais impartis. Je pense que c’est non seulement dommage, mais aussi trompeur pour les membres du public qui voudraient lire une vraie critique de ce que nous avons fait”, a écrit Witwer.
Outre les articles bâclés (qui peuvent être dus au fait que l’éditeur ou le distributeur prend son temps ou n’envoie même pas de copie de l’article, ce qui est déjà arrivé par le passé), l’approche lente de Days Gone pourrait être la raison pour laquelle Sony n’a jamais confié une suite à SIE Bend Studio. Après tout, nous avons écrit que le score Metacritic compte beaucoup pour eux…
Source : PSL