The Last Of Us : le remake ne sera pas une simple mise à jour

Naughty Dog ne se contentera pas d’augmenter la fréquence d’images et la résolution pour le projet dont le nom de code serait T1X.

“Alors qu’il aurait été très amusant de voir la réaction du monde à la révélation surprise de ce projet, le rapport de [Jason] Schreier sur ce qui s’est passé aux PlayStation Studios ces derniers temps l’a gâché dans une certaine mesure. Je dis “dans une certaine mesure” parce que les gens semblent penser que le jeu sera dans la même veine que The Last of Us : Remastered.

Il ne s’agit pas d’une “simple” amélioration de la résolution, du framerate et des textures. Le chenil va tirer parti de la puissance et des fonctionnalités de la PlayStation 5 avec le moteur de The Last of Us : Part II. Pas seulement en termes de graphismes, mais aussi sur quelques autres points”, écrit GameReactor, un site web de confiance.

Rappelons également les propos de Jason Schreier, de Bloomberg : “Qu’est-ce que [Naughty Dog] va faire d’autre en ce moment ? […] Vous avez terminé The Last of Us 2, Neil Druckmann et quelques autres scénaristes se retrouvent dans une pièce quelque part et se disent “Que voulons-nous faire ensuite ?” et vous avez des centaines de personnes au studio qui n’ont pas grand-chose sur quoi travailler.

Il y a le truc multijoueur qu’ils font, je ne sais pas à quel stade il est, mais je doute qu’il ait besoin de tout le monde. […] Ils avaient un groupe de personnes qui avaient besoin de travailler, et c’était donc une solution élégante de dire : “Mettons-les sur le remake de The Last Of Us, habituons-les à travailler sur la PlayStation 5, et faisons en sorte que cela arrive.” C’est quelque chose que les gens peuvent faire pendant l’année à venir, pendant que les autres projets sont en pré-production”, a déclaré Schreier.

Ce n’est pas encore officiel, mais cela semble plausible, surtout si l’on considère que l’approche de Sony en matière de blockbusters prend de plus en plus d’importance (quoi qu’en disent leurs patrons).

Source : WCCFTech

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