Returnal : Housemarque a certes pris des risques [VIDEO]

L’exclusivité PlayStation 5 de Housemarque est disponible dès aujourd’hui, et l’équipe finlandaise a remercié Sony de lui avoir donné sa chance.

Ci-dessous, vous pouvez voir une vidéo de 28 minutes de gameplay deep dive, avec Mikael Haveri (responsable du développement commercial et du marketing de Housemarque), Gregory Louden (directeur narratif) et Harry Krueger (directeur du jeu), présentant quelques-uns des runs typiques du jeu à travers Atropos, qui change au fil des runs, avec certaines progressions qui persistent. Selene obtient une arme de mêlée au début du jeu, atteint le premier vrai boss, puis passe à la deuxième région du jeu (Crimson Wastes).

Sur le site Web de Housemarque, leur PDG et cofondateur Ilari Kuittinen a publié une déclaration, qui suit : “Nous venons de terminer le développement et nous prenons une grande respiration chez Housemarque. Même si nous avons annoncé que Returnal est passé à l’or il y a quelques semaines, notre équipe n’a pas cessé de travailler sur le jeu pour l’équilibrer et le peaufiner. Cela peut être difficile à croire si vous n’êtes pas un initié de la scène du développement de jeux et si vous n’avez pas participé vous-même à l’expédition d’un jeu. Il y a toujours quelque chose que l’on pense pouvoir améliorer, ajouter ou peaufiner. Je pense qu’il n’est même pas possible de développer un jeu “parfait” avec tout le monde dans l’équipe qui pense que nous avons maintenant accompli tout ce dont nous avons toujours rêvé en mettant enfin le jeu gratuitement à la disposition du monde. C’est pourquoi nous avons travaillé sur le patch du premier jour en essayant de rendre le jeu encore un peu meilleur jusqu’au dernier moment.

Lorsque nous avons commencé la préproduction du jeu il y a presque exactement quatre ans, en mars 2017, nous n’aurions jamais imaginé l’ampleur de la production que nous allions finalement réaliser. Avec le recul, c’est presque incompréhensible de penser que nous travaillions sur quatre ( !) projets différents et que nous n’avions que 50 personnes en interne à l’époque ! Nous étions en train de finaliser deux projets différents, Nex Machina et Matterfall, de prototyper et d’expérimenter un projet multijoueur que nous avons plus tard appelé Stormdivers et nous commencions la pré-production d’un nouveau jeu.

À une époque où les éditeurs de jeux prennent de moins en moins de risques créatifs, nous sommes vraiment reconnaissants à notre partenaire d’édition Sony, qui nous a permis de travailler sur un projet très risqué et nous a apporté un soutien fantastique tout au long du projet.  Nous sommes à jamais reconnaissants d’avoir eu cette opportunité”, a écrit Kuittinen.

Et nous ne pouvons qu’être d’accord avec ce qu’il dit…

Source: Gematsu, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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