Yusuke Tomizawa a expliqué pourquoi Bandai Namco a décidé de faire du prochain jeu Tales une expérience entièrement solo.
“Nous n’avons pas prévu de mode multijoueur pour le moment, mais d’un autre côté, nous nous sommes beaucoup concentrés sur la façon dont les personnages travaillent ensemble et coopèrent dans la bataille, et sur la façon dont cela se traduit dans les mécanismes du jeu “, a déclaré Tomizawa à IGN. Cela semble être une approche raisonnable.
Tomizawa a également mentionné qu’auparavant, le jeu aurait pu être un titre à monde ouvert. Il a expliqué pourquoi ils ont fini par opter pour une approche linéaire : “Nous avons débattu pour savoir s’il fallait opter pour un concept de monde ouvert ou un concept linéaire. C’est un sujet sur lequel nous avons eu un débat très animé dès le début. Nous avons effectué des tests simulant les deux situations et, au final, nous avons décidé, comme nous l’avons dit, pour des raisons qui tiennent à ce que les joueurs se concentrent, de choisir l’option linéaire. Nous avons pensé que c’était la meilleure façon pour les joueurs de profiter de ce qu’est Tales of Arise. Encore une fois, l’histoire, le développement des personnages, toutes ces bonnes choses, nous avons pensé que c’était la meilleure façon d’offrir ce gameplay au joueur.” Et vu comment une certaine pandémie a affecté le développement de nombreux jeux, il vaut mieux s’en tenir au linéaire. Sinon, le jeu aurait eu un monde ouvert vide.
Bandai Namco a récemment annoncé (même dans la vidéo intégrée ci-dessous) que Tales of Arise sera lancé au Japon le 9 septembre, suivi de la sortie occidentale le 10 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4 et Xbox One. La mise à jour PlayStation 4 > PlayStation 5 sera gratuite.
Source: PSL