Mass Effect: Legendary Edition: voici comment le gameplay a été remanié [VIDEO]

Electronic Arts et BioWare ont publié un aperçu détaillé sur la manière dont ils ont modifié la trilogie Mass Effect , révélant à quel point ils ont changé.

«[…] Le premier jeu est assez différent du deuxième et du troisième en termes de gameplay et de combat. Mass Effect a été fortement influencé par la mécanique RPG traditionnelle, comme le caractère aléatoire d’un jet de dés et la construction de statistiques de stylo et de papier. En conséquence, les armes dans Mass Effect se sentaient souvent moins précises et fiables que les armes à feu dans Mass Effect 2 et 3 », a écrit BioWare. Ils ont également fourni un exemple de capacité retravaillée: «la capacité« Immunité »confère désormais un puissant buff défensif qui dure une brève période au lieu d’être un petit buff qui dure indéfiniment. Voici une liste des changements de gameplay:

«Shepard peut maintenant sprinter hors du combat. Les attaques de mêlée sont désormais associées à une pression sur un bouton plutôt qu’à un déclenchement automatique en fonction de la proximité d’un ennemi. La précision et la manipulation des armes ont été considérablement améliorées. La floraison du réticule est plus contrôlée. Le balancement de l’arme a été retiré des fusils de précision. La visée vers le bas / la vue de la caméra «à visée serrée» a été améliorée. Aide à la visée améliorée pour l’acquisition de la cible. Tous les ennemis concernés subissent désormais des dégâts de tête dans la première partie. (Auparavant, certains ne le faisaient pas, y compris les ennemis humanoïdes.)

Les mods de munitions (anti-organiques, anti-synthétiques, etc.) peuvent désormais tomber tout au long du jeu. (Auparavant, ceux-ci cessaient de tomber à des niveaux de joueurs plus élevés. Ils sont désormais également disponibles à l’achat auprès des marchands.) Toutes les armes peuvent être utilisées par n’importe quelle classe sans pénalité. Les spécialisations (la possibilité d’entraîner / d’améliorer certaines armes) sont toujours spécifiques à la classe. Les armes refroidissent beaucoup plus rapidement. L’utilisation du Medi-gel a été améliorée (temps de recharge de base réduit. Avantages de mise à niveau augmentés. Bonus de Liara accru aux temps de recharge)

Améliorations de la gestion des stocks. (Les objets peuvent désormais être signalés comme «indésirable». Tous les objets indésirables peuvent être convertis en Omni-gel ou vendus à des marchands à la fois. L’inventaire et les magasins ont désormais une fonctionnalité de tri. (Certaines capacités ont été rééquilibrées. sont déverrouillées dans l’arbre de compétences de chaque type d’arme) ont été améliorées: l’efficacité / la force sont augmentées (durée réduite dans certains cas), la chaleur se réinitialise désormais lors de l’activation du pouvoir.

Ils ont modifié d’autres choses dans le gameplay, voici donc une autre liste: les membres d’équipage peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres dans le premier Mass Effect, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dans Mass Effect 2 et 3. Certains combats de boss et ennemis dans le Le premier jeu a été modifié pour être plus juste pour les joueurs mais toujours difficile. La couverture a été améliorée tout au long de la trilogie. (Une couverture supplémentaire a été ajoutée à certaines rencontres. L’entrée et la sortie de la couverture sont désormais plus fiables.) XP a été rééquilibré dans la première partie. Les largages de munitions ont été rééquilibrés dans Mass Effect 2. »

Voici ce qu’ils disent des changements d’XP dans Mass Effect: «[XP a été] rééquilibré pour une meilleure cohérence, en particulier vers la fin du jeu. Les joueurs qui terminent la plupart des aspects du jeu devraient pouvoir atteindre de manière plus fiable des niveaux plus élevés en une seule partie plutôt que de devoir jouer une deuxième fois pour le faire. De plus, il n’y a plus de limite de niveau pour une première partie. » Le réglage des munitions dans ME2 suit: «Nous avons constaté que les munitions apparaissaient trop rarement dans le jeu d’origine, nous avons donc augmenté le taux de largage des munitions dans Mass Effect 2, en particulier lors de l’utilisation d’un fusil de sniper car cela avait un taux de chute de munitions réduit dans la version originale. »

Et le M-35 Mako? «Dans le jeu original, le réglage physique du Mako le rendait trop léger et rebondissant, devenant même parfois incontrôlable, mais c’est maintenant une conduite beaucoup plus douce […]. Sa fonction a également été améliorée avec une recharge plus rapide du bouclier et de nouveaux propulseurs ajoutés à l’arrière, permettant une augmentation de la vitesse lorsque vous essayez inévitablement d’augmenter le flanc d’une falaise presque verticale. La recharge de ce boost est indépendante des jets de saut sur le dessous du véhicule, vous pouvez donc utiliser les deux à la fois ou séparément. ” Et voici une liste de changements: «Manipulation améliorée (réglage physique amélioré pour se sentir plus« lourd »et moins glisser). Amélioration des commandes de la caméra (problèmes résolus empêchant le Mako de viser avec précision à des angles inférieurs). Les boucliers se rechargent plus rapidement. Ajout de nouveaux propulseurs pour augmenter la vitesse (son temps de recharge est distinct de celui des jets de saut). La pénalité XP dans le Mako a été supprimée. Toucher de la lave n’entraîne plus un échec de mission instantané et inflige des dégâts au fil du temps. ”

Unifier et moderniser la trilogie était également une chose importante pour BioWare: «Nous avons unifié les options de personnalisation de Shepard dans le créateur du personnage et même ajouté de nouvelles options, comme des tons de peau et des coiffures supplémentaires. Vous pouvez utiliser le même code de créateur de personnage dans les trois jeux, ce qui signifie que votre Shepard peut maintenant avoir une apparence cohérente dans toute la trilogie, ou vous pouvez choisir de changer son apparence au début de chaque titre.

Les options de personnalisation et l’apparence des personnages ont également été améliorées avec des textures et des modèles de cheveux mis à jour. Nous avons également ajouté les bandes dessinées Mass Effect: Genesis de Dark Horse à l’expérience de base avant Mass Effect 2 et 3 en tant qu’expérience facultative afin que les joueurs puissent faire des choix parmi les jeux précédents, peu importe où ils choisissent de commencer. ”

Et voici la liste qu’ils ont fournie sur les mises à jour faites par BioWare: «Nouveau lanceur unifié pour les trois jeux. (Inclut les paramètres de la trilogie pour les sous-titres et les langues. Les sauvegardes sont toujours uniques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres.) FemShep de Mass Effect 3 est la nouvelle option féminine par défaut dans les trois jeux (la conception originale de FemShep est toujours disponible comme option préréglée).

Les réalisations de la trilogie ont été mises à jour. (De nouveaux succès ont été ajoutés à la trilogie. Les progrès de certains succès se poursuivent désormais dans les trois jeux (par exemple, Tuez 250 ennemis dans tous les jeux). Les succès qui ont été rationalisés en un seul et rendus redondants ont été supprimés.) Contenu téléchargeable des armes et armures intégrées packs. (Les packs de contenu téléchargeables d’armes et d’armures sont désormais intégrés naturellement dans le jeu; ils peuvent être obtenus via la recherche ou en les achetant à des marchands au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plutôt que d’être immédiatement débloqués dès le début. Cela garantit l’équilibre général et la progression à travers le jeu. Mass Effect 2 et Mass Effect 3. Recon Hood (Mass Effect 2) et Cerberus Ajax Armor (Mass Effect 3) sont disponibles au début de chaque partie.)

Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie. (L’audio est remixé et amélioré dans tous les jeux. Des centaines de bogues hérités des versions originales sont corrigés. Contrôleur natif et support d’affichage 21: 9 sur PC, avec compatibilité DirectX 11.) », a écrit BioWare.

Et la fonctionnalité de Mass Effect 3, Galaxy at War, a également fait l’objet d’une refonte: «[…] La fonction Galaxy at War vous place au cœur de la guerre des faucheurs depuis le centre d’information de combat de Normandie, qui a été rééquilibré dans l’édition légendaire . Par exemple, la préparation galactique n’est plus affectée par des facteurs externes qui ne font pas partie de la collection, comme le multijoueur ou l’ancienne application compagnon pour Mass Effect 3. Cependant, cela ne signifie pas nécessairement que vaincre les Faucheurs sera facile. Plus vous complétez de contenu dans toute la trilogie, plus vous serez probablement préparé pour les combats finaux dans sa conclusion. Si vous ne jouez qu’à Mass Effect 3, vous devrez utiliser à peu près toutes les options disponibles dans le jeu pour être éligible à une fin qui n’entraînera pas de pertes galactiques massives.

Jouer aux deux premiers jeux et poursuivre vos progrès est le moyen le plus fiable d’obtenir de bons résultats dans les dernières heures de la guerre des faucheurs. À titre de comparaison, si vous avez déjà joué à Mass Effect 3 avec la coupe étendue (qui comprenait le rééquilibrage de la préparation galactique), la préparation complète du combat final sera plus difficile à réaliser dans l’édition légendaire. Et sur cette note: la fin Extended Cut est désormais la finale par défaut du jeu. Cependant, la préparation de vos armées intergalactiques sera un peu plus facile grâce à plusieurs corrections de bogues critiques et améliorations du backend apportées au système Paragon-Renegade dans Mass Effect 2; nous avons résolu certains problèmes hérités qui empêchaient l’affichage de statistiques de réputation précises et empêchaient carrément certaines options de dialogue d’être sélectionnables alors qu’elles auraient dû l’être. Pour cette raison, les moments clés qui ont été notoirement difficiles à réaliser dans Mass Effect 2 (et qui ont eu un impact sur Mass Effect 3) peuvent désormais être complétés de manière plus fiable, conduisant à de meilleurs résultats dans l’acte final de l’histoire », déclare l’équipe.

IGN a publié une vidéo d’aperçu des performances (intégrée ci-dessous), qui présente les commandes Mako améliorées, la refonte de Noveria et les changements de combat dans le Mass Effect original, ainsi que quelques changements de sous-titres dans Mass Effect 2 et 3. Mass Effect Legendary Edition sera lancé le 14 mai sur PlayStation 4, Xbox One (avec les nouvelles consoles bénéficiant d’un support de compatibilité descendante) et PC (Steam, Origin).

Source: Gematsu

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