Le jeu a été annoncé pour la première fois il y a une douzaine d’années – et il déforme encore davantage l’histoire.
Atomic Games a été le premier à annoncer ce jeu en 2009. Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique militaire à la première personne, basé sur des événements réels – Fallujah est une ville d’Irak que l’armée dirigée par les États-Unis a conquise fin 2004. Victura publiera Highwire Games sur PC (Steam) et «consoles» (pas encore de détails sur ce front) cette année. De nombreuses personnes ont déjà travaillé sur Halo et Destiny au sein de l’équipe.
«Parfois, la seule façon de comprendre ce qui est vrai est d’expérimenter la réalité par vous-même. La guerre est remplie d’incertitudes et de choix difficiles qui ne peuvent être compris en regardant quelqu’un sur un écran de télévision ou de cinéma faire ces choix à votre place. Les jeux vidéo peuvent nous aider tous à comprendre les événements du monde réel comme d’autres médias ne le peuvent pas », a déclaré l’ancien sergent de marine Eddie Garcia, qui a été blessé lors de la bataille de Falloujah et a proposé l’idée originale de Six Days in Fallujah en 2005.
«Il est difficile de comprendre à quoi ressemble le combat à travers de fausses personnes faisant de fausses choses dans de faux endroits. Cette génération a fait preuve de sacrifice et de courage en Irak aussi remarquables que n’importe quel autre dans l’histoire. Et maintenant, ils offrent au reste d’entre nous une nouvelle façon de comprendre l’un des événements les plus importants de notre siècle. Il est temps de remettre en question les stéréotypes dépassés sur ce que peuvent être les jeux vidéo », a ajouté Peter Tamte, PDG de Victura.
Voici l’aperçu de Victura sur Six jours à Falloujah: «La deuxième bataille de Falloujah a commencé en 2004 après que Al-Qaïda a pris le contrôle de l’une des principales villes irakiennes. La bataille s’est avérée être le conflit militaire le plus difficile pour les forces occidentales depuis 1968. Atomic Games a annoncé Six Days in Fallujah en 2009, mais a vu le titre abandonné par son éditeur d’origine suite à une controverse sur la capacité des jeux vidéo à couvrir des événements difficiles du monde réel. Victura est une société d’édition et de production fondée en 2016 par l’ancien PDG d’Atomic Games Peter Tamte pour offrir aux joueurs un nouveau Six Days in Fallujah, ainsi que d’autres jeux basés sur des histoires vraies.
Travaillant en partenariat avec les Marines et les soldats de première ligne qui ont combattu dans la bataille de Fallujah, Victura et Highwire ont passé plus de trois ans à construire des technologies et des mécanismes de jeu uniques qui rapprochent les joueurs de l’incertitude et des tactiques du combat moderne que d’autres jeux vidéo ont explorés. Plus de 100 Marines, soldats et civils irakiens qui étaient présents lors de la deuxième bataille de Falloujah ont partagé leurs histoires personnelles, leurs photographies et leurs enregistrements vidéo avec l’équipe de développement. Le jeu donne à ces histoires une voix à travers le gameplay et les récits à la première personne capturés dans des séquences d’entrevue documentaires originales. Six Days in Fallujah vise à être le tireur militaire le plus authentique à ce jour et à raconter ces histoires militaires et civiles avec l’intégrité qu’elles méritent. Plus d’informations sur Six Days in Fallujah seront annoncées dans les semaines à venir », a déclaré Victura.
Six Days in Fallujah sera lancé cette année sur Steam et consoles.
Source: Gematsu