Un développeur a expliqué pourquoi CD Projekt RED et Ubisoft avaient des enfants PNJ d’apparence quelque peu inhabituelle dans leurs jeux respectifs.
Il vous suffit de regarder les images ci-dessous pour confirmer: Cyberpunk 2077 et Assassin’s Creed: Valhalla avait des enfants PNJ différents de ce à quoi vous vous attendiez. Il y a une explication à cela d’un développeur qui travaille en étroite collaboration avec les modélisateurs de personnages. Voyons ce qu’Ehrand avait à dire:
„La proportion d’un enfant est différente de celle d’un adulte. Ils ont généralement un rapport tête-corps plus grand que les adultes et sont difficiles à reproduire sans avoir l’air loufoques. C’est encore plus difficile lorsque vous essayez de reproduire un âge spécifique, car le corps d’un enfant change tellement en si peu de temps lorsqu’il grandit. Et en raison de leur proportion différente, cela signifierait souvent qu’ils ont une plate-forme unique et qu’ils ne peuvent pas simplement réutiliser des animations pour adultes (ils pourraient le faire avec un reciblage, mais cela n’aura pas l’air correct).
Tout cela ajoute au coût dans un pipeline de production car ils auraient besoin d’un modèle unique, avec une plate-forme unique et avec leurs animations. Dans les grands jeux à monde ouvert, il existe généralement des modèles de rig sur lesquels chaque personnage devrait s’adapter afin de ne pas avoir besoin d’animer des milliers de personnages. C’est pourquoi ils ne font souvent que mettre à l’échelle un adulte pour pouvoir réutiliser l’ensemble de leurs animations à un coût de production très faible », a-t-il écrit, ajoutant qu’une variété de modèles enfants doivent être créés à partir de zéro pour peupler de grands mondes ouverts.
Bref, alors que Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA (Yakuza) et Square Enix (Final Fantasy VII Remake Part 1) n’avaient pas de tels problèmes, CD Projekt RED (qui a déjà retardé Cyberpunk 2077 à quelques reprises … et ils avaient ont dû le retarder à nouveau s’ils avaient dû travailler sur des enfants PNJ) et Ubisoft ne voulait que se précipiter et couper les coins ronds. Avec ce dernier, cela semble être de la pure cupidité.
Source: PSL