Blizzard a publié sa mise à jour de développement trimestrielle, dans laquelle le studio a confirmé que les changements se poursuivraient.
Blizzard veut moins mettre l’accent sur l’équipement que notre personnage aura. Au lieu de cela, les statistiques et les compétences principales du personnage auront plus d’importance, car elles détermineront complètement la puissance. Le nivellement de certaines statistiques débloquera des effets bonus, ce qui encouragera les joueurs à se concentrer sur une construction spécifique et à ne pas disperser les points.
Chaque type d’arme (comme une baguette, une épée ou une masse) se sentira distinct, et Blizzard veut que nous recherchions des armes uniques. Chacun d’eux aura des statistiques et des caractéristiques de vitesse spécifiques. «Pour voir à quoi cela ressemble en action, nous avons ajouté des vitesses d’arme et des caractéristiques inhérentes à toutes les armes dans notre dernier environnement de test interne. En général, les armes à une main excellent pour vous permettre d’attaquer et de vous repositionner rapidement, tandis que les armes à deux mains plus lentes infligent plus de dégâts. Vous pouvez sentir les différences entre eux.
En plus de la vitesse, chaque type d’arme a une caractéristique physique inhérente. Pour les boucliers, il s’agit de la valeur de bloc, ce qui signifie que tout bouclier que vous trouverez dans Sanctuary aura un blocage, en plus de tous les affixes magiques qu’il peut avoir. En tant que propriétés physiques, ces traits sont cohérents pour toutes les armes du même type et ne peuvent pas être modifiés », a écrit Blizzard.
Ils révisent également la rareté des armes. Plus de variation sera présente à chaque niveau. Les mythes sont supprimés au profit de plus d’objets uniques avec des pouvoirs et des affixes définis: «Nous augmentons la puissance potentielle des affixes individuels sur les objets magiques. Nous augmentons le nombre maximum d’affixes sur les objets rares et meilleurs en fin de partie. Les affixes légendaires sont désormais lancés au hasard (oui, vraiment!) Sur les objets légendaires. Et les objets uniques remplaceront les mythiques.
Nous aimons toujours l’idée des objets mythiques, mais nous ne voulons pas créer une qualité d’élément qui invalide tous les autres, donc ils sont sortis pour le moment. […] Les objets uniques font un grand retour dans Diablo IV. Nous embrassons le fantasme de ces éléments à construire avec des affixes complètement fixes, des pouvoirs fortement thématiques et généralement spécifiques à la classe, et des looks distinctifs », a ajouté Blizzard.
Diablo IV est officiellement en développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC, mais à ce stade, une version PlayStation 5 et Xbox Series doit être prévue.
Source: WCCFTech