Comment le monde souterrain des gangs et la stratégie se rencontrent-ils dans ce jeu spécial Warhammer 40K, Necromunda: Underhive Wars?
Plus de trois ans et demi après l’annonce du jeu, nous sommes ici, et Necromunda: Underhive Wars est sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Le jeu est basé sur le jeu de société et vous emmène dans l’univers légendaire de Warhammer 40K.
Fait intéressant, l’équipe de développement du jeu avait déjà travaillé sur Mordheim: City of the Damned, un autre jeu de stratégie au tour par tour, alors seulement le jeu était intégré dans l’univers fantastique de Warhammer.
Juste avant la sortie, une interview a été menée avec l’équipe Rogue Factor du jeu, au cours de laquelle l’équipe de WCCFTech a tenté de découvrir les changements que les développeurs avaient apportés à leur prédécesseur dans Necromunda: Underhive Wars. On peut aussi écouter la musique du jeu, qui a été composée par le même Stéphane Primeau de Laced Records, qui était également responsable de la bande originale de Mordheim: City of Damned. Vous pourrez acheter de la musique séparément des fournisseurs de streaming ou même sur Steam.
Maintenant pour l’interview:
Venant de Mordheim à Necromunda, qu’avez-vous pu transférer de ce projet à celui-ci et qu’avez-vous dû changer dans votre approche?
- Notre équipe a conservé une approche similaire pour le développement de ce nouveau projet, même si les pierres angulaires de conception et de développement de Necromunda: Underhive Wars ont mis beaucoup plus l’accent sur l’amélioration de la convivialité et de la liberté des joueurs, tout en bénéficiant d’un tout nouveau moteur de jeu ( Unreal Engine 4), une équipe et une portée plus grandes, ainsi que toutes les expériences d’apprentissage de Rogue Factor de Mordheim: City of the Damned.
- Necromunda: Underhive Wars reste un jeu au tour par tour, bien sûr, mais nous voulions vraiment augmenter le sens de l’action et de l’immersion en apportant quelques modifications fondamentales à la formule. A leur tour, par exemple, les joueurs ne jouent plus tous leurs personnages comme ils le faisaient à Mordheim. Au contraire, ils choisissent chacun un combattant parmi leur équipage participant, et ceux-ci jouent ensuite dans un ordre déterminé par leur valeur d’initiative. Lorsque chaque gang (joueur ou contrôlé par l’IA) a joué un combattant, un nouveau tour commence avec un personnage différent de chaque gang.
- Une fois que tous les personnages ont été activés, un nouveau tour commence et le cycle de tours recommence. Cela signifie que les joueurs n’auront jamais longtemps à attendre avant de reprendre le contrôle d’un autre personnage et qu’ils seront en mesure de mieux réagir à ce que font leurs adversaires, renforçant ainsi l’orientation tactique du jeu. De plus, nous avons également réduit le nombre maximum de combattants qu’un gang peut aligner à la fois sur une carte à 5 (ce que nous appelons l’équipage actif), bien que jusqu’à 4 gangs puissent être présents dans le même engagement (ce qui porte le nombre total de combattants participants à 20, ce qui est le même que celui de Mordheim). Dans l’ensemble, ces changements garantiront qu’il y aura moins d’attente et plus de jeu pour toutes les personnes impliquées.
- Les missions auront également tendance à être plus courtes qu’à Mordheim, car nous voulons qu’une session Underhive Wars typique soit composée de plusieurs scénarios de combat, séparés par de courtes périodes de gestion de gangs et de mises à niveau, plutôt que de missions uniques qui peuvent s’éterniser dans le temps … Nous avons également retravaillé la façon dont les mouvements des unités et les points d’action sont gérés, afin qu’ils soient à la fois plus accessibles et plus conviviaux qu’auparavant, sans enlever la profondeur et la complexité auxquelles nos joueurs peuvent s’attendre. Il en va de même pour les systèmes de personnalisation et de gestion des chasseurs, et bien plus encore … ce ne sont que quelques exemples!
À quel point Necromunda: Underhive Wars est-il proche du jeu de table et qu’avez-vous dû changer spécifiquement pour le faire fonctionner comme un jeu vidéo?
- Nous avons en effet adapté pas mal de choses afin d’apporter une nouvelle tournure à cette première version numérique – beaucoup d’entre elles basées sur notre expérience avec Mordheim – mais sans jamais perdre de vue l’essence originale du jeu.
- Tout au long du développement, nous avons été bénis par une relation de travail étroite et continue avec nos partenaires de Games Workshop, qui ont été extrêmement généreux avec leurs contributions aux multiples parties mobiles du jeu – à la fois en termes de conception de jeu, de direction artistique, d’éléments de tradition et plus. Alors que les fans du jeu de table emblématique trouveront beaucoup de choses similaires à ce qu’ils savent déjà, parmi lesquels les environnements verticaux tentaculaires servant de toile de fond à la fois narrative, visuelle et mécanique à la guerre des gangs brutale attendue, certaines parties de cette adaptation sont complètement nouvelles.
- Par exemple, nous avons introduit la notion de carrière de combattant, qui peut être comparée à des classes de personnages dans les RPG traditionnels, chacun apportant son propre ensemble de compétences (actives, passives et signature), ainsi que des avantages uniques. Nous en avons 5 au total (plus une carrière de leader, qui peut être ajoutée à n’importe quelle autre), et ils veilleront à ce que les joueurs puissent recruter et «construire» des combattants qui desservent une grande variété de champs de bataille différents mais complémentaires. les rôles. Pour réussir, vous devrez penser non seulement à chaque combattant, mais aussi à votre gang dans son ensemble et à la manière dont les unités de votre liste peuvent se synergiser les unes avec les autres. Ici aussi, nos partenaires de Games Workshop ont joué un rôle déterminant en nous aidant à définir ces carrières et à les amener sur la table (numérique) de manière significative.
Combien de temps durera la campagne en moyenne?
- Necromunda: La campagne d’histoire explosive d’Underhive Wars comprend 15 missions et devrait durer environ 12 à 15 heures. Écrit par le vétéran de Necromunda Andy Chambers, il emmènera les joueurs dans un voyage périlleux à travers les parties les plus profondes de la ruche, alors que 3 gangs infâmes (Escher, Orlock et Goliath) se disputent la découverte et le contrôle d’un artefact puissant et oublié depuis longtemps.
- La campagne d’histoire du jeu comprend plus d’une heure de cinématiques entièrement exprimées et sert également de didacticiel complet dans le jeu, enseignant aux nouveaux joueurs tout ce qu’ils doivent savoir pour survivre et surmonter les périls de la ruche! Ce n’est pas tout – Necromunda: Underhive Wars propose également un autre mode solo, appelé Operations. Celui-ci offre une rejouabilité apparemment infinie, car les joueurs peuvent créer leurs propres gangs personnalisés et se lancer dans des séries de plus en plus difficiles (et enrichissantes) de 6 à 10 missions pour le contrôle des ressources détenues dans différents secteurs.
- Les gangs que vous créez dans Operations peuvent ensuite être transférés de manière transparente dans les divers modes multijoueurs du jeu, et vice versa!
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Que pensez-vous des consoles de nouvelle génération? Quel est l’aspect le plus excitant de leur matériel et de leurs logiciels que vous ayez vu jusqu’à présent?
- Sans rien signaler en particulier, il est prudent de dire que le prochain saut générationnel (en termes de moteurs et de matériel) aura certainement des impacts énormes sur les développeurs et les joueurs au cours des prochaines années… […]
Avez-vous des plans pour améliorer le jeu pour les consoles de nouvelle génération? Si c’est le cas, comment?
- Nous verrons. Pour l’instant, toute notre équipe est entièrement concentrée sur le prochain lancement mondial du jeu… […]
Le jeu est disponible dans le monde entier à partir d’aujourd’hui sur PC, (via Steam), Xbox One et PlayStation 4.
Source: WCCFTech
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