Hello Games travaille maintenant sur un jeu aussi grand que No Man’s Sky l’était pour eux.
Le marketing de pré-lancement de No Man’s Sky avait promis à Sean Murray – et à certains égards, mentir – sur le jeu, qui n’était alors pas aussi promis lors de son lancement. Cependant, Sean et son équipe n’ont pas abandonné et ont continué à le mettre à jour gratuitement, et depuis lors, ils ont convaincu les joueurs. C’est peut-être ce qui l’a motivé à dire à Polygon pour dire que leur prochain match sera tout aussi grand et ambitieux que No Man’s Sky l’était.
«Il y a ce calice empoisonné ou face au diable que je pense que tout développeur de jeux indépendants trouverait un choix très difficile, non? Le choix que nous avons eu avec No Man’s Sky, où si je devais revenir en arrière, je trouverais très difficile de savoir quel était le bon chemin. Là où vous aurez un intérêt incroyable pour votre jeu, vous aurez une énorme excitation pour cela. Mais vous serez dans une fusée, vous lancerez vers le soleil, et vous construirez cette fusée en montant. Et il y a une excitation et une folie à cela. Là où nous nous sommes retrouvés avec le jeu, où nous avons joué des centaines de millions d’heures et une communauté vraiment heureuse et tout ce genre de choses, vous savez, je suis d’accord avec cet accord que nous avons fait, non? », Murray a dit.
Ce soi-disant accord fait probablement référence à ce que Hello Games avait avec Sony pour la commercialisation de No Man’s Sky. C’est pourquoi le jeu a été un élément clé de la conférence Sony E3 2014, ce qui signifie que les attentes ont considérablement augmenté à propos du jeu, et que No Man’s Sky devait également être une exclusivité PlayStation 4. Pourtant, Murray semble désireux de répéter cette notion, mais le studio a appris de ses erreurs.
«C’était un processus très, très difficile et je ne voudrais plus faire subir à qui que ce soit. Je regarde en arrière, ayant fait beaucoup d’opportunités de presse différentes et des choses comme ça. Et j’estime qu’environ la moitié de ce que nous avons fait – et dans beaucoup de cas où nous avions des problèmes, je pense, où nous étions naïfs – nous n’avions pas besoin de faire et nous aurions eu le même niveau de succès, vous savez? De nombreuses opportunités se sont présentées à nous, et on nous a dit que c’étaient les bonnes choses à faire et je regarde en arrière et je ne suis pas sûr qu’elles aient été super, super importantes pour le résultat global. ajoutée.
On a donc l’impression que le marketing de pré-sortie du prochain jeu sera légèrement atténué, et cela pourrait fonctionner. Gardez à l’esprit qu’en 2016, Shuhei Yoshida, alors président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, a critiqué la stratégie de relations publiques du jeu … même avec No Man’s Sky uniquement disponible sur PlayStation 4 et PC à l’époque!
Source: PCGamer
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