La société basée à Redmond souhaite qu’Epic Games continue de faire partie de l’écosystème d’Apple.
Phil Spencer, le responsable de la Xbox, a publié sur Twitter un lien vers une déclaration, préparé par Kevin Gammill, le directeur général des expériences de développement de jeux de Microsoft. Il se lit comme suit: Refuser l’accès d’Epic au SDK d’Apple et à d’autres outils de développement empêchera Epic de prendre en charge Unreal Engine sur iOS et macOS et placera Unreal Engine et les créateurs de jeux qui ont construit, construisent et peuvent créer des jeux dans un désavantage substantiel.
Développer un jeu en utilisant différents moteurs de jeu pour différentes plates-formes peut être prohibitif et difficile. Dans tous les cas, ce n’est pas aussi rentable que d’utiliser un moteur de jeu prenant en charge différentes plates-formes. En conséquence, les créateurs de jeux, y compris Microsoft, qui se préparent à développer un jeu ciblé sur plusieurs plates-formes choisissent généralement les moteurs de jeu en fonction à la fois des fonctionnalités qu’ils fournissent et de leur capacité à prendre en charge le développement de ces plates-formes.
Si Unreal Engine ne peut pas prendre en charge les jeux pour iOS ou macOS, Microsoft devrait choisir entre abandonner ses clients et clients potentiels sur les plates-formes iOS et macOS ou choisir un moteur de jeu différent lors de la préparation de nouveaux jeux. Étant donné qu’iOS est un marché important et en croissance pour les jeux, l’arrêt par Apple de la capacité d’Unreal Engine à prendre en charge iOS sera un inconvénient majeur pour l’Unreal Engine dans les décisions futures de Microsoft et d’autres créateurs de jeux quant au choix d’un moteur pour les nouveaux jeux, » dit la déclaration.
Nous n’avons pas mentionné l’e-mail de Tim Sweeney (responsable d’Epic Games) qu’il a écrit le 13 août, alors allons voyez ce qu’il y mentionne: «Nous choisissons de suivre cette voie avec la ferme conviction que l’histoire et le droit sont de notre côté. Les smartphones sont des appareils informatiques essentiels que les gens utilisent pour vivre leur vie et mener leurs affaires. La position d’Apple selon laquelle la fabrication d’un appareil lui donne libre cours pour contrôler, restreindre et taxer le commerce des consommateurs et l’expression créative des développeurs est contraire aux principes d’une société libre. La suppression de ces restrictions profitera aux consommateurs sous la forme d’une baisse des prix, d’une sélection accrue de produits et d’une innovation de modèle d’entreprise. Désormais, toutes les versions de Fortnite soumises par Epic à l’App Store contiendront ces deux options de paiement, côte à côte, parmi lesquelles les clients pourront choisir.
Nous espérons qu’Apple réfléchira aux restrictions de ses plates-formes et commencera à apporter des changements historiques qui apporteront au milliard de consommateurs iOS dans le monde les droits et libertés dont jouissent les principales plates-formes informatiques ouvertes du monde, notamment Windows et macOS. À l’appui de cette voie, l’explication publique d’Epic sur notre service de paiement sera neutre et factuelle pour donner à Apple une chance d’envisager d’emprunter une voie de soutien et de la communiquer de la manière choisie par Apple. Si Apple choisit plutôt de prendre des mesures punitives en bloquant l’accès des consommateurs à Fortnite ou aux mises à jour à venir, Epic entrera malheureusement en conflit avec Apple sur une multitude de fronts – créatif, technique, commercial et juridique – aussi longtemps qu’il faudra pour apporter sur le changement, si nécessaire pendant de nombreuses années », a écrit Sweeney.
C’est toujours un geste sérieux: Epic et Microsoft forment un couple effrayant … mais auparavant, on se souvient que Sweeney désapprouvait l’UWP (Universal Windows Programs – il est utilisé par la version Microsoft Store des jeux Windows 10) il y a quelques années!
Source: WCCFTech
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