La guerre des tranchées entre les deux entreprises se tend.
La semaine dernière, Epic Games a intenté une action en justice contre Apple (ainsi que Google) en raison de pratiques monopolistiques sur l’App Store iOS (plus Google Play), après avoir contesté la société au sujet des paiements in-app en proposant aux clients de couper les intermédiaires et payez directement Epic pour les microtransactions. En représailles, Google et Apple ont retiré Fortnite de leur magasin respectif, ce qui a conduit la société de Tim Sweeney à lancer une campagne de relations publiques qui suit le style de 1984. (Facebook a également rejoint l’amusement contre Apple.)
Maintenant, Epic a déposé une requête demandant une restriction temporaire contre Apple, car la société de technologie les a informés de la violation de l’accord de licence du programme pour développeurs Apple, ce qui signifie que tous les comptes de développeur d’Epic, ainsi que l’accès aux outils de développement iOS et Mac, seront effacé le 28 août. Epic affirme dans le dépôt qu’il espère gagner le procès contre Apple (et Google) «sur le bien-fondé de leurs revendications». Cependant, ils ont besoin d’une injonction temporaire car ils seraient «irrémédiablement lésés» avant que le jugement ne vienne au cas où Apple serait autorisé à faire ce qu’il veut, et cela va au-delà de Fortnite: «Si l’Unreal Engine ne peut plus prendre en charge les plates-formes Apple, les développeurs de logiciels qui l’utilisent seront contraints d’utiliser des alternatives. Les dommages causés aux activités en cours d’Epic, à sa réputation et à sa confiance avec ses clients seront non quantifiables et irréparables. »
L’objectif du nouveau procès pour Epic est d’empêcher Apple de «supprimer, retirer, refuser de lister ou rendre indisponible» Fortnite et ses mises à jour dans l’App Store (tout en permettant à Epic de proposer directement l’achat de V-Bucks), plus d’interdire tout autre jeu Epic ainsi que son moteur Unreal à supprimer. Les conséquences seront désastreuses si l’ordre n’est pas accordé. «Les représailles d’Apple représentent une menace existentielle pour l’Unreal Engine d’Epic. Les fournisseurs de systèmes d’exploitation comme Apple mettent régulièrement certains logiciels et outils de développement à la disposition des développeurs de logiciels, gratuitement ou moyennant des frais minimes, pour permettre le développement de logiciels qui fonctionneront sur le système d’exploitation. Apple a l’intention de refuser à Epic l’accès à ce matériel largement disponible », indique le procès d’Epic. «L’impact qui en résulte sur la viabilité de l’Unreal Engine et la confiance que les développeurs ont dans ce moteur ne peut être réparé par une récompense monétaire. Il s’agit d’un préjudice irréparable par excellence », poursuit-il. Ils ne veulent pas que les développeurs passent à d’autres moteurs, tels que Unity.
Pendant ce temps, Apple ne subira pas de «préjudice irréparable» si cette injonction est ordonnée, selon la poursuite, car ils pourraient être réparés financièrement plus tard. Tim Sweeney, PDG et fondateur d’Epic Games, déclare: «Les développeurs investissent beaucoup de temps et de ressources pour apprendre à utiliser et à développer des jeux basés sur Unreal Engine, souvent dans l’espoir que ces jeux seront pris en charge sur les plates-formes d’Apple. Cela est particulièrement vrai parce que la catégorie des jeux mobiles est nettement plus large que l’informatique ou les jeux sur console, et le mobile reste un domaine à forte croissance dans l’industrie du jeu.
Si Epic ne peut plus développer de futures mises à jour pour Unreal Engine prenant en charge iOS et macOS, les développeurs ne choisiront pas d’utiliser Unreal Engine pour développer des jeux ou d’autres produits à utiliser sur les appareils Apple. La perte de la capacité d’Unreal Engine à prendre en charge ces plates-formes importantes causera par conséquent un préjudice irréparable à l’offre de produits d’Epic, car de nombreux développeurs sélectionneront un moteur concurrent pour leurs nouveaux projets ou les prochaines versions de leurs jeux », a-t-il déclaré.
«Je lutte contre les politiques d’Apple en tweetant sur iPhone. Ne détestez pas les joueurs, détestez le jeu. Apple a créé une vitrine où les développeurs doivent enchérir les uns contre les autres pour rechercher nos marques tout en empêchant les autres magasins de les concurrencer, le tout «pour protéger les clients». Si nous ne luttons pas pour nos droits là où nous sommes, nous finirons par manquer d’endroits où nous retirer, et d’ici là, nous serons trop faibles et divisés pour gagner. C’est pourquoi les développeurs doivent combattre les monopoles des magasins ici et maintenant! », A écrit Sweeney sur Twitter. Cela ressemblait un peu à parler de l’Epic Games Store.
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Source: PCGamer
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