TaleWorlds a dévoilé une boîte à outils à venir ce mois-ci qui sera mise à la disposition des moddeurs qui visent à étendre Mount and Blade II.
L’outil de mod officiel Mount and Blade II Bannerlord a été dévoilé, avec le développeur TaleWorlds qui a écrit un journal vidéo sur le fonctionnement des outils, et nous devons dire que nous parlons d’une barre d’outils incroyablement profonde. TaleWorlds a également expliqué en détail sur Steam exactement ce que vous pouvez faire avec l’outil de mod Mount and Blade II Bannerlord.
EDITEUR DE SCENE
Commençons par jeter un œil à l’éditeur de scène et à certains de ses nombreux outils.
- L’éditeur de scènes est utilisé par nos concepteurs de niveaux pour créer et modifier toutes les scènes du jeu, y compris la carte du monde
- Les outils Terrain Select et Terrain Elevation permettent aux moddeurs de créer des terrains de différentes tailles et de sculpter leur géométrie. Avec ce menu, les utilisateurs peuvent également exporter des cartes de hauteur et de matériaux ou en importer de nouvelles dans la scène.
- Avec l’outil Paint Terrain Layer, les moddeurs peuvent ensuite peindre le terrain avec différentes textures comme le sable du désert, l’herbe luxuriante ou les pavés. Cet outil peut également être utilisé pour générer facilement des forêts et des terres agricoles.
- Pendant ce temps, l’outil Ajouter une flore est beaucoup plus contrôlé et est bien adapté pour le travail de détail, comme le placement de diverses roches et de la végétation.
- Ajouter des entités permet aux moddeurs d’accéder à l’ensemble du pool préfabriqué de Bannerlord, ainsi qu’à tous les nouveaux qu’ils ont ajoutés au jeu. Ces entités peuvent ensuite être manipulées de nombreuses manières, de la simple rotation et des changements d’échelle à la modification de leur texture ou de leur couleur, en changeant leurs propriétés physiques, ou en ajoutant des effets sonores, lumineux et de particules, ainsi que des scripts.
- L’éditeur d’atmosphère permet aux moddeurs de choisir parmi un certain nombre d’atmosphères prédéfinies ou d’en créer de nouvelles.
- Enfin, l’outil Illumination globale transfère des valeurs d’éclairage précalculées sur la scène pour simuler des conditions d’éclairage réalistes.
Parallèlement à l’éditeur de scène, nous partagerons un certain nombre d’autres outils de modding.
EDITEUR DE MAILLE
- L’éditeur de maillage permet aux moddeurs d’importer et d’exporter des maillages et d’ajuster certaines de leurs propriétés.
EDITEUR DE MATERIEL
- L’éditeur de matériaux permet aux moddeurs de créer et de définir des matériaux et leurs propriétés.
EDITEUR DE TEXTURE
- L’éditeur de texture permet aux moddeurs d’importer et d’exporter des textures et d’ajuster certaines de leurs propriétés.
EDITEUR DE PARTICULES
- L’éditeur de particules est un outil assez complet qui permet la création et l’édition d’effets de particules à l’aide de nombreuses fonctionnalités intégrées.
EDITEUR DE TOILE
- L’éditeur de tissu permet aux moddeurs de définir des valeurs de simulation de tissu pour les maillages.
VISIONNEUSE DE MODÈLES
- Enfin, la visionneuse de modèle permet aux moddeurs de revoir les maillages, les skins et les animations tout en permettant le chargement de plusieurs actifs ensemble.
Ce sont les premiers outils des ‘mod tools‘ – Mount and Blade II, qui seront publiés sous la forme d’un patch plus tard ce mois-ci avec d’autres corrections de bugs et de nouvelles fonctionnalités telles que des animations de lance, une capacité de blocage automatique (solo uniquement), une refonte d’intelligence artificielle (IA) de formation, et l’ajout de nouvelles pièces d’armure et de boucliers sturgiens au jeu.
Mount and Blade II resteront en ‘Early Access‘ pendant un certain temps sur PC sur Steam au moins jusqu’en mars 2021.
Source: WCCFTech
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