Halo The Master Chief Collection Mods et tout ce que vous voulez

Halo The Master Chief Collection sera élargie avec des mods, un moteur de recherche de serveur et un jeu croisé.

Bien que la phénoménale Halo: The Master Chief Collection ait été lancée à l’origine en 2014, ce n’est que l’année dernière que 343 Industries a lancé tout un arc de rédemption qui s’étend jusqu’à ce jour et prévoit d’aller beaucoup plus loin. Si les ajustements nécessaires au jeu ne suffisaient pas, l’inclusion de Halo Reach, la personnalisation qui s’appliquait à d’autres jeux, les saisons avec des cosmétiques ou l’ajout de Halo 3 ODST, prenez note des autres fonctionnalités qui arrivent cette année.

Le blog Halo Waypoint contient une liste substantielle de nouvelles sur le chemin de Halo MCC, allant des corrections de bogues aux ajouts tels que le jeu croisé entre PC et Xbox, la prise en charge de la souris et du clavier de la console, le couplage basé sur les contrôles (télécommandes et MKB) , sélection manuelle des serveurs régionaux, un navigateur de serveur personnalisé, des options de configuration graphique et sonore distinctes pour chaque jeu, double appariement de clés pour chaque jeu, un menu pour partager des fichiers sur PC, des “paramètres” et une limite FPS manuelle, et la liaison des comptes Steam .

Nous vous recommandons vivement de visiter l’entrée d’origine avec tous les détails et les fenêtres de lancement de ces fonctionnalités. Avec une transparence absolue, la fiche de développement comprend également une série de fonctions qui sont approuvées et en cours de conception (améliorations du chat textuel ou de l’outil de reporting par exemple) et d’autres encore en attente d’approbation et de décision (écran partagé et HDR sur PC, options graphiques PC sur console, etc.). En dehors de tout cela, il existe une section intéressante dédiée au support officiel du mod, qui a été confirmé depuis un certain temps.

“Notre objectif est toujours de prendre en charge les mods, mais en raison des changements dans les priorités de développement qui se produisent souvent tout au long d’un projet, les mods ont été différés au cours des six derniers mois, environ” commente 343. “La bonne nouvelle est que nous avons atteint un point où nous pouvons recycler les conversations, la conception et la planification. Je travaille également activement sur le CLUF qui définit les règles pour les mods et le contenu généré par les utilisateurs. avec notre équipe juridique. “Reconnaissant la frustration causée par le retard, le L’équipe s’assure qu’ils sont dans les dernières étapes du processus et qu’une fois prêts, ils pourront enfin organiser leur implémentation dans le jeu.

Source: 3DJuegos

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Praesagus is a Role-Playing enthusiast and a huge fan of most story-driven games. He's also a diehard fan of everything related to Star Wars, Star Trek, or Fallout and likes to divide his free time between his beloved girlfriend and the retro games he loves so much.

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