Hier – comme nous l’avons écrit à ce sujet – Geoff Keighley a diffusé son opinion et son expérience avec le contrôleur PlayStation de nouvelle génération.
Le DualSense sera un changement plus important par rapport au DualShock 4 que le changement Xbox Series X – Xbox One. La barre lumineuse a été repositionnée de chaque côté du pavé tactile et le bouton Partager a été renommé Créer. Le contrôleur peut être chargé via un port USB-C, et si vous ne souhaitez pas utiliser une prise 3,5 mm pour un casque / microphone, vous pouvez utiliser le haut-parleur ou le micro intégré du DualSense. Au lieu d’utiliser des moteurs de grondement standard, le contrôleur dispose d’actionneurs à bobine mobile pour un retour haptique.
„Lorsque vous appuyez sur le contrôleur, il y a de la tension dans les déclencheurs adaptatifs et il est programmable. Imaginez tirer cela vers le bas et ressentir la pression d’un arc et d’une flèche. Ou dans un jeu d’action, en abaissant cette [gâchette] et en ressentant des points de rechargement actifs. Les concepteurs peuvent créer des points de tension lorsque vous appuyez sur la gâchette à certains pourcentages et donnez une rétroaction au joueur. C’est une sensation unique qui va avoir un impact important à plus long terme sur le gameplay. La PlayStation a grondé pendant un certain temps, mais les haptiques ajoutent une autre couche à l’expérience. Ce n’est pas juste un point de grondement, donc ce n’est pas seulement activé ou désactivé. Il y a la possibilité de créer d’autres sensations.
L’autre chose que j’ai remarquée, c’est que le haut-parleur du DualSense a l’impression d’avoir beaucoup plus de portée que le haut-parleur PlayStation 4 et qu’il est souvent directement lié à ce qui se passe avec l’haptique. Au moins dans la salle de jeux d’Astro, il y a beaucoup plus de variété dans les types de sons. Je suis sûr que chaque jeu l’utilisera différemment ou pas tellement. Au moins dans cette démo, vous sentez qu’il se passe beaucoup de choses avec les haptiques et qu’il y a du son qui y est lié. Lorsque vous combinez cela avec le moteur Tempest 3D sur PlayStation 5 pour les haut-parleurs et que l’harmonie entre le son du contrôleur et ce qui se passe sur PlayStation 5 est unique et intéressante. Comparé au DualShock pour PlayStation 4, il pèse un peu plus mais ne semble pas beaucoup plus lourd. Si quoi que ce soit, il a un peu plus de poids dans le bon sens. Cela semble plus structuré et centré. Cela me fait du bien », a déclaré Keighley dans la vidéo ci-dessous.
Le DualSense, à l’instar de la PlayStation 5, sera lancé cette saison des fêtes (novembre?). Sony a déclaré qu’ils nous alerteraient avant la mise en ligne des précommandes.
Source: WCCFTech
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