Bloober Team explique pourquoi ils se sont concentrés sur la nouvelle génération pour créer le jeu dont ils ont toujours rêvé pour The Medium. .
Le Medium sera l’un des premiers jeux Xbox Series X. Et contrairement à la plupart des titres de fin d’année, il ne sera pas intergénérationnel, il n’apparaîtra sur la console de nouvelle génération (avec PC) que comme l’un des jeux optimisés pour la série X. Pourquoi cela? Eh bien, dans une interview pour le portail officiel Xbox, Bloober Team a parlé des raisons de sa décision de ne sortir que dans la nouvelle génération, et tout réside dans quelque chose de très simple: la technologie de la Xbox Series X leur permet de créer l’expérience ils avaient toujours rêvé.
«[Xbox Series X] est un matériel vraiment génial, qui nous permet de donner vie à notre vision du jeu sans la compromettre», explique Jacek Zięba, producteur du jeu. En cela, le développeur a ajouté que l’adaptation de la proposition aux consoles actuelles aurait signifié changer toute son approche jouable, ce qui ne se produit pas dans la série X avec ses fonctionnalités: “Grâce à la puissance de la Xbox série X, nous pouvons développer le jeu comme nous avons toujours eu Je ne parle pas seulement des graphismes, même si cela contribue certainement à créer une atmosphère immersive et dérangeante, mais aussi le gameplay. ”
Selon le producteur de The Medium, les nouveaux SSD plus rapides représentent un changement tangible à un niveau jouable, en éliminant tout élément qui peut vous faire sortir de l’expérience: “Nous utilisons différentes méthodes pour faire entrer le joueur dans les deux mondes, y compris la musique et les environnements, et grâce à l’absence d’écrans de chargement, ces méthodes sont beaucoup plus efficaces. Avant, il était difficile de garder le jeu immersif et cinématographique avec les coupures, et maintenant la nouvelle génération a simplement fait disparaître ce problème “.
Le médium s’articulera autour de la dualité. Non seulement à partir du thème central de l’aventure mais aussi avec deux mondes qui alternent au cours de l’aventure: le réel et celui des esprits. Ici, la puissance de la Xbox Series X leur permettra de se plonger dans “les interactions entre le monde réel et le monde spirituel”, même si elles ne peuvent toujours pas révéler de détails concrets sur la mécanique du titre: “L’équipe marketing me tuera si je compter trop tôt, mais nous utilisons la puissance supplémentaire pour faire ressortir ce qui est possible au niveau du gameplay dans la nouvelle génération, et j’ai hâte de voir les réactions des joueurs. ”
Avec la puissance ajoutée, l’équipe Bloober estime que les studios de nouvelle génération seront en mesure de se concentrer sur l’innovation du jouable, en supprimant les obstacles techniques des consoles précédentes. “Alors que nous voyons davantage de jeux développés spécifiquement pour la nouvelle génération, de véritables percées et innovations vont bientôt voir le jour”, conclut Zięba. The Medium arrive sur Xbox Series X et PC plus tard cette année avec de la musique d’Akira Yamaoka et une expérience d’horreur classique inspirée de Silent Hill. Bien qu’ils ne les mentionnent que maintenant, dans le passé, l’équipe Bloober a exploré les raisons pour lesquelles elle ne sera pas également publiée sur Xbox One.