Diablo II: un remaster aurait un objectif difficile à atteindre

Deux des anciens développeurs de Diablo II pensent que si Blizzard travaillait effectivement sur un remaster, ils ne lui rendraient pas justice en mettant simplement à jour ses graphiques.

IGN a interviewé Max Schaefer (le producteur exécutif de Diablo II et co-fondateur de Blizzard North) et Matt Uelmen (compositeur) à propos de Torchlight 3, mais ils ont également évoqué la possibilité d’un remasterisation de Diablo II, qui a fait l’objet d’une rumeur en mai. Voici ce que Schaefer avait à dire:

„Tout d’abord, je pense qu’il est probablement impossible de le capturer … Ce n’était même pas un vrai jeu 3D, tout était rendu sprites et donc pour capturer la sensation exacte de ce qui se passe lorsque vous cliquez dans un environnement 3D va être difficile au mieux.

[L’équipe de développement du remaster] va devoir passer beaucoup de temps [à capturer ce sentiment], pas seulement à recréer des graphismes peut-être légèrement plus fidèles et tout ça … c’est la partie facile. Il est facile de revenir en arrière et de faire 1: 1, pour rendre le jeu plus beau. Ce sera la sensation et l’atmosphère qui sont en quelque sorte inhérentes à la technologie qui était derrière, qui était … à ce stade, nous pouvons regarder en arrière et dire que c’est une sorte de “ code spaghetti ”.

Il a été [construit à l’aide d’un] moteur personnalisé … c’était des trucs qui n’avaient jamais été faits auparavant. Je suppose qu’un remasteriser va être fait en utilisant un moteur graphique établi avec ses conventions et ses bizarreries, et ce qui rendait [Diablo II] spécial était la sensation et les intangibles, c’est donc une tâche intimidante. Le remaster idéal serait quelque chose qui conserve cette sensation et cette atmosphère, qui a une vision moderne des graphismes. Honnêtement, j’espère qu’ils s’en sortiront. Je suis content qu’ils le fassent et je n’ai pas à le faire », a-t-il déclaré. Au moins, il était autocritique (voir le commentaire du code de spaghetti).

Le remaster de Diablo II n’est même pas encore annoncé. S’il existe, Blizzard devrait l’annoncer lors d’une BlizzCon en ligne en novembre ou à peu près, avec une sortie choc dans environ un mois (sa date de sortie rumeur est fin 2020).

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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