L’équipe affirme être allée “trop loin” lors de la conception de leurs niveaux.
Il reste moins d’un mois avant la première prévue de The Last of Us: Part II. C’est la suite de l’un des jeux vidéo PlayStation 4 les plus acclamés et le titre le plus ambitieux que Naughty Dog ait jamais créé. Récemment, dans la vidéo Inside The Last of Us: Part II, l’équipe de développement a parlé du processus créatif du jeu, révélant un fait très intéressant.
Ce sera une expérience linéaire et guidée, comme nous le savions et l’avons déjà vu dans d’autres titres d’entreprises similaires (Uncharted 4). Cependant, son ampleur même lui confère de plus grandes zones d’exploration remplies de contenu secondaire que nous ne verrons peut-être jamais, du moins au premier tour.
Le co-directeur du jeu Anthony Newman dit qu’ils sont allés si loin dans la conception de niveau ouvert qu ‘”il y a des moments dans toute l’histoire, des scènes avec des scripts, des rencontres et des batailles” que le joueur peut ne jamais trouver. “Et il y a des choses que nous pensons que même si une bonne partie de nos joueurs ne les voient jamais, le fait de les découvrir mène à un sentiment charmant et magique qui, je pense, ne se produit que dans les jeux vidéo”, a déclaré Newman.
Le nouvel épisode de The Last of Us est prévu pour le 19 juin.
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