Dying Light 2 pourrait ne pas avoir intentionnellement annoncé de fenêtre de sortie provisoire. C’est peut-être la raison pour laquelle il y a une offre d’acquisition potentielle en arrière-plan?
Un site Web polonais, qui a été une source crédible sur la scène du développement polonais, à savoir PolskieGamedev.pl, a publié un article disant que le développement de Dying Light 2 est en plein désarroi. Un développeur anonyme de Techland a déclaré ce qui suit: «Dying Light 2 est un gâchis total. D’abord, il fallait se concentrer sur l’histoire, puis se concentrer sur le gameplay … La mécanique du jeu change sans arrêt. [Notre] moral est à son plus bas niveau et les dirigeants n’ont aucune idée de ce qu’ils font. Une telle désorganisation au plus haut niveau est embarrassante. On ne sait toujours pas ce que devrait être ce jeu. D’autres [studios] un an avant la première s’inquiètent de corriger des bugs. Nous n’avons même pas de tranche verticale! » Par la tranche verticale, cette personne voulait dire essentiellement le «squelette» du jeu avec les bases gravées dans la pierre.
L’une des principales raisons pour lesquelles Dying Light 2 a déraillé est le conflit entre le scénariste principal du jeu (Chris Avellone) et le directeur créatif (Adrian Ciszewski). Avellone veut avoir une intrigue de style RPG multicouche complexe, qui ne correspond pas exactement à ce que Techland veut faire. Comme prévu, Avellone évite les rumeurs: «J’aime travailler sur Dying Light 2, et j’aime travailler avec Techland. Bien sûr, nous avons discuté des éléments individuels du projet et il a changé au cours des itérations suivantes… mais cela fait partie intégrante du processus de création », a-t-il déclaré.
Ciszewski voulait s’impliquer dans l’intrigue, mais le fait qu’il bricolait constamment avec le jeu a entraîné beaucoup de travail supplémentaire pour les développeurs, qui voyaient souvent de 9 h à 22 h (13 heures) des jours ouvrables. «Notre responsable créatif [Ciszewski] a forgé la philosophie« concevoir par itération »Chaque fois qu’il prenait une« décision finale »apparente, elle était inversée. Les gens ont travaillé dur en pensant qu’ils étaient presque finis, mais ils n’arrivent jamais à atteindre la ligne d’arrivée. Cela les brûle beaucoup », explique une source anonyme.
En raison de la crise de Dying Light 2, Techland a perdu un sixième de ses effectifs (50 personnes quittant un studio de 300 têtes, c’est énorme), et l’une des personnes qui a quitté était leur ancien chef de la technologie, Pawel Rohleder , le créateur de leur moteur Chrome. Si cela ne suffit pas, une rumeur de plus: il semble que Microsoft souhaite acquérir l’équipe de développement polonaise pour étendre la famille Xbox Game Studios avec cette acquisition.
Techland a répondu: Ola Sondej, le représentant des relations publiques de la société, a démenti la rumeur de Microsoft sur Twitter, plus Techland a également envoyé WCCFTech une déclaration: „Chez Techland, nous travaillons en équipe et nous grandissons en équipe. Nous sommes fiers que plusieurs de nos employés aient choisi d’être avec nous pendant des années. L’article mentionné contient diverses opinions – de nos employés et de sources anonymes. Chaque opinion compte pour nous, nous analysons donc attentivement tous les sujets soulevés. En ce qui concerne Dying Light 2 – le développement avance selon notre calendrier interne que nous avons révisé au début de l’année. Nous restons indépendants. Nous ne discutons avec personne de la possibilité d’acquérir. »
Nous ne pouvons pas en dire grand-chose – cela semble ridicule. Les choses n’aident pas lorsque nous ajoutons que Dying Light 2 est un jeu multi-génération, ce qui signifie qu’il est en développement pour PlayStation 5, Xbox Series X, PC, PlayStation 4 et Xbox One.
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