Cette mesure a été approuvée par le Conseil des ministres et vise à soutenir la culture pendant la crise.
La crise économique résultant de la situation de confinement actuelle fait partie des ravages du coronavirus. L’adoption de COVID-19 et la déclaration de l’état d’alarme ont entraîné de graves conséquences économiques qui nuisent à la plupart des secteurs de travail. Parmi eux, nous ne pouvons pas oublier l’industrie technologique et le développement national des jeux vidéo.
Pour soutenir les deux industries, le gouvernement espagnol a annoncé un plan de mesures avec une aide de plus de 70 millions d’euros pour atténuer cette crise économique (à ce jour, il n’a jamais investi plus sur 5). Cela est annoncé par les médias Business Insider, faisant écho aux déclarations du ministre de la Consommation, Alberto Garzón, et du ministre de la Culture, José Manuel Rodríguez Uribes. “C’est un secteur d’une importance quantitative et qualitative croissante dans notre pays”, ont-ils déclaré.
Sur ce montant, 20 millions d’euros seront consacrés à la “promotion de l’emploi des jeunes dans l’industrie numérique espagnole”. Cela inclut certains des studios qui ont sorti des titres importants tels que Devolver Digital avec GRIS, Digital Sun avec Moonlighter ou Tekila Works avec RiME. Grâce à Red.es, des investissements seront faits pour améliorer les modalités en face à face et mixtes grâce à diverses activités et au cofinancement du Fonds social européen.
Les 50 millions d’euros restants seront utilisés comme suit: 15 millions iront à l’amélioration de l’offre de technologie numérique et 35 au développement de l’intelligence artificielle et d’autres technologies habilitantes. “Le secteur est l’une des industries clés du plan de reconstruction économique et sociale en réponse à la crise COVID-19”, a déclaré Garzón à Business Insider, “pour sa nature innovante et créative, pour l’utilisation intensive des nouvelles technologies et la promotion de l’emploi et sa contribution à de nouveaux modèles de consommation durable et de prévention des comportements d’usage intensif dans les groupes à risque, notamment les mineurs. ”
Source: Business Insider
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