Le studio de développement de DayZ fermé; l’éditeur promet un soutien continu

Le studio de Bohemia Interactive à Bratislava, en Slovaquie, a été fermé – cette équipe a été responsable du développement de DayZ.

Le développement de DayZ est difficile depuis plusieurs années – avant qu’il ne quitte l’accès anticipé fin 2018, il était là depuis près de cinq ans. C’est un temps considérable. Cependant, Bohemia Interactive, l’éditeur, a récemment annoncé que l’équipe de développement qui prend en charge DayZ a été sévèrement réduite afin que plus de personnes puissent travailler sur la prochaine entreprise. gen tech (Enfusion). Mais cela ne suffisait pas: maintenant, ils ont complètement abandonné le studio de Bratislava.

«Nous avons récemment fermé notre studio de Bratislava. C’était une décision mutuelle entre la direction et les responsables de studio, et nous tenons à remercier tous les membres de l’équipe pour leur contribution. Cette décision n’affectera pas le développement futur de DayZ, qui se poursuivra comme indiqué », a écrit Bohemia Interactive sur Twitter. Le plus drôle, c’est que ce n’était pas officiel depuis un moment: il y a eu quelqu’un sur Reddit qui a divulgué la fermeture du studio, ajoutant que le support cesserait également.

Cela ne semble pas s’arrêter, car Bohême a répertorié ce qu’ils veulent faire avec le jeu. Ils veulent améliorer la stabilité, corriger plus de bugs, changer ou équilibrer certaines choses dans le gameplay, et même le support des mods de console semble être sur les cartes. Ils veulent également du nouveau contenu, ce qui pourrait arriver ici et là – par exemple, la Bohême veut ramener la capacité de casser les membres. (Vos jambes peuvent être cassées à nouveau, oh boy.)

DayZ est disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et on peut se demander s’il sera pris en charge pendant une longue période. Nous ne serions pas surpris s’il est tué dans quelques mois. Nous allons voir éventuellement si nous sommes trop pessimistes ou non.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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