Resident Evil 3 Remake – Un retour sanglant à Raccoon City

REVUE – Revenir à Raccoon City est toujours une bonne nouvelle, et plus encore voir Capcom ces derniers temps. C’est maintenant au tour de la revue de Resident Evil 3, un jeu vidéo avec plus de hauts et de bas que son prédécesseur, mais fortement recommandé. Une aventure d’action dont, malheureusement, nous en voyons peu.

 

Après le succès fantastique de Resident Evil 2, sorti au début de l’année dernière, acclamé par la critique et soutenu par les fans sous forme de ventes, Capcom a voulu répéter la formule du succès en adaptant les machines d’aujourd’hui au fantastique troisième volet de la série. Le jeu vidéo, lancé en 1999 au Japon et en Amérique et en 2000 en Europe, occupe également une place exceptionnelle dans le cœur des fans. Avec un rythme plus rapide que la deuxième partie, et aussi avec une approche beaucoup plus proche de l’action directe, le soi-disant Resident Evil 3 Nemesis a offert à l’époque une brève expérience, mais d’une intensité maximale.

Et il y a deux mots, et leurs synonymes, que nous verrons le plus souvent répétés dans cette analyse. Bref et intense, deux termes qui semblent presque indissociables pour un jeu vidéo de ces caractéristiques. Dans les lignes suivantes, je vais essayer de décrire les choses positives et négatives que les deux mots impliquent, logiquement, mais ce que je peux vous dire, c’est que même avec eux, c’est un lancement fantastique. Un hommage vraiment remarquable à l’héritage d’un titre classique et qui, comme son prédécesseur, se caractérise par le transfert à de nouvelles époques d’un projet risqué pour tout l’amour que l’original accumule.

L’entreprise japonaise, avec plus ou moins de succès, a parfaitement saisi le ton de l’époque. Et c’est qu’ils font de nouveau clairement comprendre leur capacité à comprendre l’essence de leurs franchises. Et ils le font en le démontrant avec, rappelez-vous le remake d’un jeu avec 20 ans de retard. Avec ses forces et ses faiblesses, il a un mérite énorme.

Retourner à la maison

Malgré le changement de perspective. Bien que le gameplay ait été adapté aux nouveaux temps. Même avec ce mouvement éphémère de Jill pour s’éloigner des attaques des ennemis avec des sauts vertigineux … Dans l’ensemble, Resident Evil 3 Remake continue de donner des sensations très similaires à celles de Resident Evil 3 Nemesis de 1999.

Resident Evil 3 aime nous secouer et crée un gameplay épouvantable. Et, il le fait dès le départ. La campagne ne fait pas de prisonniers et pratiquement depuis la première minute, elle a le cœur dans le poing. Les motifs pour aller de l’avant n’ont manifestement aucun rapport avec l’argument à ce stade. Premièrement, parce que ce n’est pas la plus grande force de la série et, deuxièmement, parce que, à ce stade, nous savons tous de quoi il s’agit. Jill et Carlos se battent en dernier recours de la race humaine pour tenter de survivre à la menace zombie qu’un virus dangereux a déclenchée dans la ville de Raccoon City. Puis les trahisons se déchaînent, les véritables intentions de la Umbrella Corporation sont démasquées et, surtout, une des némésis les plus mémorables (avec une petite lettre) de l’histoire des jeux vidéo est née: Némésis (avec une majuscule).

Au final, toute l’aventure tourne autour des avatars de Jill Valentine pour faire face à un ennemi aussi redoutable, dans une situation qui m’a toujours beaucoup rappelé Terminator. En premier lieu pour l’héroïne féminine, pas trop courante pour l’époque dans notre monde (et pas au cinéma non plus); et, deuxièmement, aussi à cause de ce statut invincible qu’un méchant colossal et inhumain qui doit mettre fin au protagoniste avec une obsession malade et une force brutale.

Si vous avez joué au jeu vidéo original, vous le savez déjà, mais Resident Evil 3 est beaucoup plus axé sur l’action que son prédécesseur de l’année dernière.

C’est un duel de titans avec des moments très choquants, et avec la réécriture de situations très puissantes. Le début du jeu a la même essence dans le classique et dans sa revue 20 ans plus tard, il a une approche correcte et surprenante ici. Quand il nous propose ces séquences revisitées d’une manière différente mais correcte et, aussi, quand il «croise des histoires» et donne des clins d’œil au joueur, c’est quand les meilleurs moments nous fournissent le travail de Capcom. Mais au final, tout revient à lui et à elle. Autour de cette belle confrontation bête naissent les meilleurs moments du jeu vidéo qui souffrent de plus pour garder notre attention quand c’est Carlos que nous contrôlons.

Resident Evil 3 aime nous secouer, et construit ainsi un gameplay déchirant dans lequel les zombies ne sont que de simples obstacles à surmonter et le vrai défi est ces affrontements avec Nemesis. Parfois posé comme de petits défis (esquiver leurs attaques en s’enfuyant), d’autres fois comme des tests d’agilité (s’échapper à travers un bâtiment en construction par exemple) et d’autres, directement, comme s’il s’agissait d’affrontements avec les derniers boss. Ainsi, la chose nous maintient sous tension, et le titre atteint une plus grande variété que ce qu’il offrirait de s’appuyer principalement sur une expérience jouable plus proche de l’action que dans le remake précédent.

Face au monstre

La présence des puzzles est beaucoup plus petite et de moindre complexité. Pensez au Resident Evil 2 2019 et à son équilibre délicat entre l’action et les énigmes. Jamais trop de munitions ou trop d’ennemis dans la première partie, et aussi rien de trop complexe ou qui nous a volé beaucoup de temps dans la seconde partie. Il est également vrai que, si vous connaissez le troisième opus, vous savez déjà qu’ici, tout était beaucoup plus axé sur l’action. Le remake suit de près cette ligne.

Lorsque nous jouons Jill, la formule est un peu plus similaire à ce que nous voyions dans le jeu précédent, bien que la présence des puzzles soit beaucoup plus petite et qu’ils soient beaucoup moins complexes. Tout est remplacé par Némésis et sa fixation malsaine avec le protagoniste. Donc, aucune des énigmes ne vous donnera de maux de tête, et si à une fourche vous trouvez que la porte de droite est fermée, sûrement en traversant la gauche, vous trouverez un moyen de l’ouvrir. Dans les parties où la scène est partagée avec le deuxième épisode, vous saurez déjà qu’il existe des liens physiques et temporels entre les deux jeux, le jeu vidéo reproduit même les puzzles du jeu précédent, donc si, par exemple, vous obtenez étouffé par un cadenas numérique sur un casier, ce qui est assez difficile, vous pouvez toujours le parcourir et réutiliser la solution que vous utilisiez alors.

Le jeu vidéo est une expérience effrénée chargée d’action et de tension. Les seuls répits sont de gérer l’inventaire dans des zones sécurisées.

C’est simple et direct, mais ce n’est pas nécessairement mauvais, bien sûr. Personnellement, je préfère un meilleur équilibre entre les parties que ce que je vois ici, et en ce sens, cela me donne le sentiment que le remake de l’année dernière était beaucoup plus fin. Il y a beaucoup plus d’action ici et, surtout, dans les parties avec Carlos, compte tenu de ses armes et de la grande quantité de munitions qu’il a, il modifie sensiblement les sentiments que le jeu vidéo transmet.

Sans entrer dans les spoilers, je prédis la controverse parmi les fans en raison de l’absence de certaines scènes et moments emblématiques de l’original, qui ont été négligés. Mon appréciation de l’un et de l’autre entrerait dans une analyse pleine de tripes argumentatives dans lesquelles, bien sûr, je n’entrerai pas; mais je voudrais préciser une chose. Il me manque certains qui, à mon avis, ont été très précieux, mais je peux également confirmer que les coupures d’autres me semblent favoriser l’expérience. Donc, un résultat dans ce look. La sortie remplace certains de ces moments par l’extension d’autres qui existent déjà, même si elle finit par être légèrement plus courte que le jeu vidéo d’origine … qui n’était pas en soi trop longue. Donc, nous avons une durée de plus ou moins environ 4-5 heures pour la première fois que nous le terminons, et des séquences qui seront réduites à des occasions ultérieures lorsque nous le terminerons pour approcher progressivement cette heure et quarante-cinq minutes qui nous sont demandées pour obtenir la meilleure note possible. Bien sûr, avec les occasions ultérieures où nous le terminerons, nous publierons des costumes pour les personnages, des modèles 3D de ceux-ci à examiner ou des œuvres d’art. Il n’y a pas de mode New Game + lui-même, mais il y a un magasin où nous pouvons échanger des pièces obtenues tout au long du jeu pour différents avantages ou les aspects mentionnés.

Si vous avez joué au titre de l’année dernière, vous êtes déjà familier avec la dynamique du nouveau.D’un autre côté, et pour que la formule plus orientée vers l’action fonctionne, Capcom s’est appuyé sur ce qui s’était déjà très bien comporté dans le jeu précédent. Nous parlons, bien sûr, de la façon dont le titre s’occupe de tout ce qui concerne l’action. Si vous avez joué le titre de l’année dernière, vous connaissez déjà la dynamique du nouveau titre car ils restent pratiquement inchangés. C’est un jeu de tir à la troisième personne assez traditionnel dans ce sens, mais avec la particularité d’incorporer un mouvement spécial pour chaque personnage. Une insaisissable dans le cas de Jill, et chargez la mêlée chez Carlos. Deux actions qui font gagner le jeu en polyvalence et fluidité, mais en même temps enlèvent une certaine stratégie à notre positionnement dans chaque combat. Fondamentalement, la ligne que le programme suit dans presque tous les aspects de son approche.

Le facteur de résistance

Lorsque Resident Evil Resistance a été introduit, les soupçons ne manquaient pas dès son annonce. Nous avions déjà subi des propositions assez discrètes comme Resident Evil: Operation Raccoon City ou directement oubliables comme Umbrella Corps, comme pour savoir que le facteur multijoueur n’était pas dominé par Capcom, justement, concernant cette saga. Et je dois vous dire que cet ajout à Resident Evil 3, sûrement conçu pour prolonger la durée de vie du programme en raison de la courte durée de sa campagne, n’a pas non plus résonné avec la force qu’il devrait pour une franchise de son importance.

Il existe différents défis et certains éléments à débloquer pour essayer de garder notre intérêt pour Resident Evil Resistance. C’est assez?

En ligne, il y a deux côtés, les survivants d’un côté et les infectés de l’autre. La chose la plus curieuse et la plus nouvelle dans un mode de ces caractéristiques, bien que nous l’ayons déjà vu dans des formats plus réussis dans des jeux comme Left 4 Dead, est que les méchants sont contrôlés par un seul joueur qui agit comme un cerveau. Ainsi, un multijoueur asymétrique est constitué dans lequel il agit en tant que maître du donjon, et il sème des pièges et des ennemis le chemin du reste des joueurs à essayer afin qu’ils ne puissent pas atteindre leurs objectifs dans le temps prévu. Chaque fois qu’ils tuent un adversaire ou surmontent un piège, ils gagnent un peu plus de temps dans cette approche pour combattre l’horloge. Il a le mode, et lorsqu’ils subissent des dégâts, ils ont une pénalité. S’il atteint zéro, le méchant gagne, s’il atteint tous les objectifs dans le temps prévu, les survivants gagnent.

En fait, la partie Brain, avec ses limites, est la plus intéressante. On peut se déplacer rapidement sur la carte en alternant entre les différentes caméras de sécurité qui couvrent toute la scène, et bien qu’il n’y ait que quatre cartes, il est vrai qu’au début de chaque jeu il peut faire quelques changements dans leur disposition générale. En plus, bien sûr, de distribuer les zombies, les pièges et autres menaces aux survivants à leur guise et, à des moments précis, de prendre le contrôle de la plupart d’entre eux. Le grand point en faveur de cela est le maximum de personnage qui peut être invoqué et qui est associé au profil de cerveau qu’il choisit parmi les cinq qui sont disponibles au lancement (par exemple, Tyrant / Mr.X ou son propre Nemesis). Il y a encore du travail pour améliorer l’équilibre des matchs, car sa présence est actuellement trop décisive pour décider de la victoire / défaite de l’autre, et les possibilités de maniement ou d’affrontement sont assez limitées … ce qui finit par diminuer son intérêt.

Au final, tout devient un travail d’usure / résistance. Le cerveau essaie de rayer le plus possible la santé du survivant et de lui faire dépenser ses herbes vertes dès que possible.Ainsi, lorsque le jeu est de leur côté, invoquez un supervillain et essayez de terminer le jeu. Les survivants, quant à eux, passeront les tests dans lesquels chaque carte est divisée, très simple, et essayant de s’équiper autant que possible au début de ceux-ci avec tout ce qui leur permet de régénérer la santé pour durer plus longtemps. Invite de l’autre joueur. Ce n’est pas le moyen le plus intéressant de construire un multijoueur asymétrique, bien sûr, car il y a un manque de profondeur pour maintenir l’intérêt, et quelque chose aurait pu être amélioré avec l’utilisation de capacités plus variées ou profondes chez les survivants (chacun d’eux a ses propres ), mais même dans ce sens, le plaisir ne monte pas beaucoup de telle sorte que de nombreux fans auront un regard fugitif et ne réessaieront certainement pas.

Moteur RE à propulser

Si vous avez joué à Resident Evil 2 Remake l’année dernière, vous savez déjà plus ou moins à quoi s’attendre du nouveau jeu vidéo en termes graphiques. Le RE Engine, l’une des grandes découvertes de Capcom ces derniers temps, a déjà démontré ses avantages dans Resident Evil 7 et maintenant il fait de même dans le remake du troisième opus. Resident Evil 3 montre un travail fantastique sur tous les fronts esthétiques imaginables du spectacle.

Sur les versions console, il y a des moments spécifiques dans lesquels le jeu souffre un peu pour maintenir le FPS. Surtout avec un incendie ou des explosions.

Les modèles des personnages sont un vrai spectacle. Les protagonistes sont très détaillés comme vous pouvez toujours vous y attendre dans un blockbuster à la troisième personne dans lequel vous serez en contact visuel aussi longtemps que le héros que vous manipulez. Les animations, à leur tour, sont fantastiques. D’un autre côté, les mêmes conclusions positives peuvent être tirées des ennemis qui, en plus, montrent cette marque gore de la maison qui était si spectaculaire déjà l’année dernière et qui est encore plus raffinée cette fois dans certaines actions, mais aussi je le trouver sensiblement plus léger chez les autres.

Les scènes montrent l’excellente direction artistique qui caractérise la saga Resident Evil depuis sa création, et qui a été très bien projetée dans ces remakes. Comme nous l’avons déjà commenté, il y a des endroits assez emblématiques qui m’ont manqué cette fois, mais il y en a d’autres qui ont connu une croissance exponentielle avec des résultats très intéressants. Ce qui est clair, c’est que l’éclairage soigné fait beaucoup dans le sens de créer des atmosphères, et c’est extrêmement important dans un jeu de ces caractéristiques. Comme vous pouvez le voir sur les images et la revue vidéo qui accompagne le texte, le jeu est conforme à la note, et nous n’avons guère remarqué de ralentissement sur la console dans des circonstances très spécifiques, telles que la présence d’un incendie.

Comme prévu, le moteur présente également une formidable adaptation au PC en termes d’optimisation, de qualité graphique, de manipulation et d’options de configuration – en ligne avec ce qui a été vu dans Resident Evil 2, bien sûr. Il est vrai qu’il utilise le système anti-piratage controversé Denuvo, donc même s’il n’est pas trop exigeant à cet égard, cela peut stresser votre processeur à certaines occasions. Au moins, il parvient à compenser cela avec de nombreuses commodités pour tirer le meilleur parti de la carte graphique. L’équilibre général entre qualité et fluidité est assez généreux, mais si vous devez choisir entre l’un et l’autre, vous serez couvert dès le premier instant.

Si vous préférez ajuster les paramètres manuellement, vous trouverez des images qui illustrent chaque option La première chose que vous trouverez en entrant dans l’onglet graphique est un menu déroulant avec plusieurs options de configuration automatique qui adaptent automatiquement tout en fonction de votre équipe et de vos préférences: vous pouvez choisir si vous souhaitez prioriser la fluidité, la qualité graphique, un équilibre, un ensemble personnalisé qui respecte votre mémoire vidéo ou maximiser le tout, sans plus. Si vous préférez ajuster les paramètres manuellement, vous constaterez qu’ils ont tous des images qui illustrent la façon dont chaque option est, ainsi que des barres qui tentent de mesurer leur impact sur la qualité, la VRAM et le taux de FPS.

Il dispose également de menus pour personnaliser tous les contrôles; Les options graphiques allant de “faible” à “maximum (ultra)” et la gestion de l’interface dans et hors du jeu sont confortables et naturelles à la fois sur le clavier et la souris. Il est vrai que Capcom a de bons antécédents avec ses dernières versions de PC, mais juste au cas où vous en douteriez, oui: RE3 est à la hauteur des attentes et vous n’aurez pas besoin de plus de 2 ou 3 Go de VRAM pour le rendre beau. même dans les graphiques les plus modestes pris en charge par le jeu. À titre d’illustration, les exigences minimales incluent la GTX 760 (2 Go) et celles recommandées, la GTX 1060 ou la RX 480 (3 Go).

Pour terminer la partie audiovisuelle, nous devons régler ce qui est lié au son avec quelques coups de pinceau rapides. Bonne musique, avec un hommage intéressant aux partitions classiques, de superbes effets sonores et le jeu arrive doublé dans notre langue avec le niveau habituel que Capcom présente dans les productions qu’il traduit entièrement en espagnol.

Un retour excitant à Raccoon City

Il est vrai que le sentiment général que Resident Evil 3 me laisse est que le remake de la deuxième partie était plus rond. Je m’attendais à plus de travail autour de Nemesis et il y a certaines parties de l’original qui manquent et qui auraient été utiles pour prolonger une durée que Resistance ne peut pas compléter. Mais dans l’ensemble, le titre est carrément bien, et le sentiment d’angoisse et de tension de la poursuite gigantesque de sa campagne se transforme en brillant. Juste pour ressentir à nouveau ces sensations, une nouvelle promenade dans les rues tumultueuses de Raccoon City en vaut la peine.

-BadSector-

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Pro:

+ Les mouvements spéciaux du personnage (esquiver et attaquer) correspondent à la formule.
+ Le sentiment d’angoisse et de tension de cette persécution continue est très bien atteint
+ Visuellement, c’est un jeu vidéo fantastique, d’un niveau extraordinaire

Contre :

– L’expérience est très courte, encore plus que l’original
– J’ai raté quelques scènes emblématiques du remake
– La résistance n’ajoute pas grand-chose au jeu complet, donc à sa vallée à faible intérêt


Éditeur: Capcom

Développeur: M-Two, NeoBards Entertainment, Capcom

Genres: Action, Adventure, Survival

Publication: 3 avril 2020

Resident Evil 3 Remake

Jouabilité - 8.6
Graphismes - 9.2
Histoire - 7.8
Audio/musique - 8.2
Ambiance - 8.6

8.5

EXCELLENT

Il est vrai que le sentiment général que Resident Evil 3 me laisse est que le remake de la deuxième partie était plus rond. Je m'attendais à plus de travail autour de Nemesis et il y a certaines parties de l'original qui manquent et qui auraient été utiles pour prolonger une durée que Resistance ne peut pas compléter. Mais dans l'ensemble, le titre est carrément bien, et le sentiment d'angoisse et de tension de la poursuite gigantesque de sa campagne se transforme en brillant. Juste pour ressentir à nouveau ces sensations, une nouvelle promenade dans les rues tumultueuses de Raccoon City en vaut la peine.

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