The Last Of Us Part II: le crunch ne pouvait pas être évité (encore une fois)

Crunch, les périodes prolongées de surmenage et de stress, semble se produire avec chaque titre AAA, The Last of Us Part II, donc l’équipe de Naughty Dog l’a également expérimenté avec ce jeu.

Le rapport de Jason Schreier de Kotaku a mis en lumière la situation de Naughty Dog, révélant quelques choses via quelques employés. Auparavant, nous avons entendu que la dernière partie de PlayStation 4, The Last Of Us Part II, arriverait en février (c’était la première date annoncée publiquement) avant d’être reportée à la fin mai (29 mai), et le resserrement, qui s’est produit malgré tout, est venu «À un coût énorme pour la population», a déclaré un employé anonyme.

Schreier s’est entretenu avec treize employés pour avoir un aperçu clair des dommages que le resserrement a causés au studio. Il a noté que le studio avait perdu plus de 70% de ses concepteurs et développeurs non principaux de l’équipe Uncharted 4, entraînant une réduction significative des postes de direction, et les postes de direction étaient occupés par des personnes moins expérimentées.
«Ce [crunch] ne peut pas être quelque chose qui continue encore et encore pour chaque jeu, car il n’est pas durable. À un certain moment, vous vous rendez compte: «Je ne peux pas continuer à faire ça. Je vieillis. Je ne peux pas rester et travailler toute la nuit. »», A déclaré un employé anonyme à propos de la crise. «Les gens qui pensent que l’extension est en quelque sorte pour soulager le stress ou la charge de travail de l’équipe sont mauvais», a ajouté un autre développeur en ce qui concerne le retard de trois mois sur le jeu. À ce stade, nous devons nous demander: quel est le prix de fabrication de jeux de qualité? Combien de vies seront écrasées pour une période plus ou moins longue dans les 10 jours ouvrables +? (Le fait que les développeurs doivent parler anonymement de la situation n’aide pas non plus les choses – sinon, ils recevraient des menaces ou seraient licenciés.)

Crunch est toujours inévitable dans le développement de jeux, et nous ne voyons pas si cela va changer. Le surmenage des employés ne mène jamais à de bons résultats.

Source: DualShockers

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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