PlayStation 5, Xbox Series X: des mondes plus grands et de meilleurs effets

Le vice-président de Virtuos de la division des jeux, Elijah Freeman, pense que nous verrons un grand bond à bien des égards dans la prochaine génération de consoles. La Xbox Series X aura également un as dans sa manche pour l’audio.

«La puissance et la vitesse accrues des consoles comme la Xbox Series X signifieront des mondes beaucoup plus grands que ce que nous avons vu auparavant, et avec plus de choses en eux. Vous pourrez également vous déplacer plus rapidement, que ce soit en voiture de sport à grande vitesse ou en volant sur un dragon, peut-être sans aucun écran de chargement.
Les effets volumétriques tels que la fumée, le brouillard et les nuages ​​sont un domaine clé qui connaîtra certainement une amélioration. Ce sont des effets qui diffusent la lumière et ont déjà été présentés dans des jeux avec des résultats mitigés. Ce qui rend tout cela intéressant, c’est l’effet que cela pourrait également avoir sur le gameplay. Oui, des effets de fumée améliorés seront intéressants à regarder, mais la capacité à peine à apercevoir un ennemi si la lumière les attrape juste après avoir lancé une grenade fumigène ajoute un nouveau niveau de nuance aux styles de jeu », a déclaré Freeman à IGN.

Bruce Straley, qui a récemment quitté Naughty Dog (où il a dirigé Uncharted 2: Among Thieves or The Last of Us), a ajouté: «La disponibilité de ces outils et ce pouvoir signifie qu’il y a plus d’occasions pour les gens de jouer avec les styles et les concepts. et des idées. Et j’espère qu’il y a des idées plus intéressantes ou loufoques qui se réalisent, parce que je n’ai jamais pu jouer avec le lancer de rayons ou une sorte d’illumination globale dynamique. Cela ouvre maintenant une nouvelle opportunité de penser différemment la conception de jeux ou une expérience différente.

Dans The Last Of Us, nous avions un système d’ombres ambiantes que nous devions réduire considérablement, et ce serait certainement génial si nous pouvions le faire à une résolution plus élevée et obtenir plus de fidélité. Quelque chose comme ça rend cela plus possible. ” De plus, les personnages auraient l’air plus réalistes et moins caoutchouteux.

Pendant ce temps, Daniela Galante, le concepteur sonore senior de Ninja Theory, a confirmé à VGC que la Xbox Series X sera livrée avec un puce audio: «Nous allons avoir une puce dédiée pour travailler avec l’audio, ce qui signifie que nous n’aurons finalement pas à nous battre avec des programmeurs et des artistes pour la mémoire et la puissance du processeur. Nous tenons pour acquis que les graphiques sont alimentés par leurs propres cartes vidéo. Mais en audio, nous n’avions rien de tel. Nous avons maintenant un certain pouvoir qui nous est dédié.
Faire des jeux vous fait toujours penser aux limites techniques. Finalement, ces limitations deviennent de moins en moins au fur et à mesure que vous évoluez avec de nouvelles consoles, mais en même temps c’est toujours une chose constante: ce sont le nombre maximum de voix que nous pouvons avoir car sinon, le jeu va être en retard. »

La Xbox Series X et la PlayStation 5 seront lancées cette saison des Fêtes. L’analyste d’IHS Markit, Piers Harding-Rolls, estime que les deux consoles dépasseront leurs prédécesseurs respectifs si le prix ne dépasse pas 500 dollars et s’il n’y aura pas de pénurie.

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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