Take-Two veut voir plus de jeux de Rockstar Games.
Il n’y a rien de pire qu’un leadership qui attend plus de travail d’un employé, même si l’employé a fait un travail solide. (Surtout comment ils ne causent même pas de pression financière à l’employeur!) Rockstar Games pourrait être dans une situation similaire. Dans la génération de console actuelle, ils n’ont créé que deux jeux: nous avons vu Grand Theft Auto V en 2013 (bien que sur PlayStation 3 et Xbox 360, les ports PlayStation 4 et Xbox One aient suivi un an plus tard), suivi de Red Dead Redemption 2 dans 2018, à cheval.
Les deux jeux sont devenus un succès fou (en particulier Grand Theft Auto V: selon les statistiques actuelles, c’est à 115 millions d’exemplaires vendus, ce qui en fait le troisième jeu le plus vendu JAMAIS, après Minecraft et Tetris …), et Take-Two Interactive , le propriétaire / éditeur de Rockstar Games, entre en scène ici: „Take-Two aurait fait pression sur Rockstar Games pour revenir à son calendrier de sorties de jeux plus fréquent. Bien que cela soit probablement mauvais pour les grandes franchises comme GTA et Red Dead, cela pourrait les inciter à continuer de se concentrer sur des titres beaucoup plus petits comme Bully et Manhunt », a écrit SWEGTA, un initié fiable de Rockstar Games, sur Twitter. (Nous préférons garder le silence sur l’agent.)
Le tweet de SWEGTA correspond aux commentaires de Strauss Zelnick. L’été dernier, le PDG de Take-Two a déclaré à Gamesindustry: «Nous croyons que le repos des titres est une bonne chose. J’étais une vraie valeur aberrante il y a 12 ans lorsque nous avons dit que nous ne pensons pas qu’il soit logique d’annualiser des titres non sportifs, et maintenant la plupart des gens seraient d’accord, mais je pense que huit ans, c’est probablement trop long. Il est possible que la possibilité de fournir du contenu de manière continue pendant une longue période après la sortie initiale d’un hit signifierait que cette version initiale ne serait peut-être pas aussi longue en termes d’heures de jeu que précédemment demandée dans un monde où c’est tout ce que vous obteniez. »En bref, il veut des jeux plus petits au lancement qui seraient élargis au fil du temps. Ces titres pourraient nécessiter moins de temps de développement, résultant en un calendrier Take-Two plus important. (Cela ressemble à un modèle de jeux en tant que service. Exemples: Rainbow Six d’Ubisoft: Siege, l’hymne d’Electronic Arts.)
Manhunt 3 ne serait pas aussi controversé aujourd’hui que le premier en 2003 sur PS2 (les ports PC et Xbox ont suivi en 2004) – quelques pays ont même interdit ses ventes.
Source: PSL
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