John Carmack était révolutionnaire chez id Software – sans lui, le genre du jeu de tir à la première personne n’aurait peut-être jamais vu le jour.
Carmack était un invité du podcast de Joe Rogan, et il a parlé des longues heures de travail, qui font partie de la culture de l’industrie du jeu: “Vous regardez l’industrie du jeu; cela ne paie pas aussi bien, il y a moins de sécurité d’emploi et ils vous travaillent beaucoup plus fort. Il y a le problème du fait que lorsque vous avez une industrie – et cela a toujours été la voie des artistes – où si vous avez quelque chose qui passionne et que vous voulez être impliqué, l’offre et la demande fonctionnent et vous vous retrouvez dans une situation où ils ne doivent pas être payés autant. Les longues heures de travail peuvent conduire à des résultats phénoménaux. Le revers de la médaille est qu’il permet aux personnes travaillant à ce niveau d’exister des produits qui ne pourraient pas exister autrement, d’une manière qui ne pourrait peut-être pas être maintenue dans d’autres industries. Beaucoup des meilleures choses qui ont jamais été faites dans le jeu n’ont probablement été possibles que si les gens se lancent à ce niveau », a déclaré Carmack.
Il discute également de l’idée d’un syndicat des travailleurs du jeu: «Il existe un débat sérieux à ce sujet. Certaines personnes méprisent cela à propos de l’industrie, que personne ne devrait travailler aussi dur. Certaines personnes pensent qu’il devrait exister des lois qui empêcheraient les gens de travailler aussi dur. Je dois toujours argumenter contre cela. Il y a un pouvoir à l’obsession où être capable de s’obséder absolument sur quelque chose … Au lieu de l’équilibre travail / vie personnelle, c’est le travail de votre vie. Tout le monde me dira: «Cela a bien fonctionné pour vous. vous êtes le fondateur d’une entreprise; vous étiez dans une position où vous deviez prendre vos propres décisions. Mais est-ce correct de dire pour les 19 ans d’un programme de développement de jeu qui est surchargé de travail? Je dois toujours être conscient du fait que mes expériences ont profondément influencé mon point de vue sur l’industrie. Je n’ai jamais travaillé dans l’un des grands studios Electronic Arts ou Activision.
Ils ont peut-être des critiques valables, mais je continue à critiquer – je trouve ça génial quand les gens se jettent sur [leur travail] au-delà de ce que les autres considèrent comme raisonnable. Ils ont le libre arbitre; ils ont choisi de le faire. Si c’est ce qu’ils pensent qui va les aider à se rapprocher de leurs objectifs, je ne vais pas essayer de leur rendre cela impossible. Je ne suis pas impliqué dans les départements des ressources humaines de toutes ces entreprises, mais celles que je connais ou que je connais, font en grande partie revenir: «Ces personnes choisissent de le faire. ‘ La réplique est la suivante: «Oh, c’est une culture toxique qui incite les gens à choisir de le faire», mais je n’adhère pas à ce genre d’ingénierie sociale. S’ils le font, ils ont convenu de brandir le drapeau et de dire que je le fais parce que cela m’importe beaucoup. Je ne pense pas que ce soit un problème », a ajouté Carmack.
Carmack et a beaucoup travaillé sur Quake, dépassant parfois minuit, mais Michael Abrash, programmeur d’une famille à l’époque, n’avait pas l’impression négative, car son travail était apprécié (car il travaillait dur aussi). Même aujourd’hui, John Carmack travaille 13 heures par jour en tant que responsable technique d’Oculus, et il ne va pas plus loin parce que les résultats de son travail n’en valent pas la peine. Il a ajouté qu’il avait besoin de 8 heures de sommeil par jour, bien que …
Trois heures de travail ne sont pas beaucoup …
Source: GameSpot