David Cage, PDG et fondateur de Quantic Dream, a évoqué l’avenir de la société dans son entretien avec GameSpot.
„Maintenant, jeu après jeu, vous savez que la technologie évolue et que de nouvelles plates-formes arrivent, et vous souhaitez renforcer le réalisme. Et nous parlions de photoréalisme pendant des années dans l’industrie et, jeu après jeu, nous essayons de nous rapprocher. Et je pense que Detroit avait l’air mieux que Beyond, Beyond est mieux que Heavy Rain, etc., etc. Je pense donc que lors du prochain jeu, nous allons essayer de repousser les limites.
Je pense que l’éclairage sera un élément clé. Il y a cette nouvelle technologie appelée «lancer de rayons» dont nous parlons beaucoup ces jours-ci. Je pense que cela va être intéressant car cela permettra d’améliorer les reflets, l’éclairage, les ombres. Et je pense que c’est un gros problème. Pendant des années, je veux dire, le nombre de polygones que vous pouviez afficher était la clé, puis il est devenu les shaders, puis les textures, et maintenant je pense que tout est une question de lumière, et plus la lumière sera subtile et nuancée, meilleure sera l’image. sera. Je ne pense pas que ce sera une guerre au sujet de la résolution; Je sais que les gens parlent de 8K ces jours-ci et bla bla bla. Je ne pense pas que ce soit la vraie bataille à venir. Je préférerais mettre l’accent sur l’éclairage. Éclairage, éclairage, éclairage », a déclaré Cage.
NetEase, un éditeur chinois, a récemment acquis une participation minoritaire dans Quantic Dream, qui peut désormais élargir ses perspectives d’avenir: «Nous travaillons exclusivement avec Sony depuis 12 ans et le partenariat avec eux est absolument fantastique. Nous avons apprécié travailler avec eux, et nous avions beaucoup de liberté de création et de jouer aux jeux que nous voulions créer, ce qui était absolument incroyable. Mais après 12 ans de travail ensemble, nous avons estimé qu’il était temps pour nous d’explorer différents itinéraires et de faire différentes choses. Nous voulions également devenir éditeurs et travailler réellement sur nos titres, peut-être sur plusieurs titres à la fois. . De plus, nous voyons le paysage changer très rapidement, nous voyons de nouvelles plates-formes, nous voyons le mobile, nous voyons le nuage se jouer et nous voulions simplement pouvoir faire partie de ce paysage.
Et c’est vraiment ce qui nous a motivés au départ à regarder autour de nous. Nous avons donc commencé à parler à différentes personnes et très rapidement, nous avons constaté que les employés de NetEase étaient le cinquième éditeur en importance au monde, bien qu’ils soient peut-être moins célèbres que d’autres éditeurs. en ce moment, ils sont assez gros. Mais nous avons rencontré des personnes qui nous plaisaient et qui comprenaient ce que nous faisions, comprenaient notre vision et voulaient simplement nous aider à grandir et à explorer différentes possibilités. Cela nous donne la même liberté, nous donne le soutien dont nous avons besoin pour nos nouvelles ambitions, mais nous voulons être encore plus ambitieux que jamais et continuer à créer des jeux différents.
Nous travaillons sur différents projets et c’est aussi quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps. Mettre la même passion et le même enthousiasme et explorer des métiers peut-être différents. Une partie importante de ce que nous voulions faire était de devenir éditeur pour publier nos jeux. C’était quelque chose d’important pour nous, mais aussi de travailler avec d’autres développeurs, et pas nécessairement en matière de narration interactive, mais n’importe quel genre. Pour autant qu’il soit original, novateur et de grande qualité, nous sommes intéressés. Et comme nous travaillons dans ce secteur depuis 22 ans, nous avons juste senti que nous pourrions peut-être partager notre expérience de développeur nous-mêmes depuis longtemps, en partageant l’accès à la capture de mouvement, aux scènes sonores, aux acteurs, aux talents, aux la sous-traitance, tous les avantages industriels que nous pouvons avoir. La technologie pourrait également être partagée. Et donnez simplement une chance aux autres développeurs d’avoir accès à ce marché fantastique et aux joueurs, et aidez-les simplement du mieux que nous pouvons », a ajouté Cage.
En bref, ils ont été vendus aux Chinois?
Source: WCCFTech