Le directeur du jeu Star Wars Jedi: Fallen Order est un grand fan du travail de FromSoftware.
Star Wars Jedi: Fallen Order sera l’un des grands jeux de l’automne, notamment parce qu’après un long moment, nous obtiendrons un titre d’action et d’aventure à la fois, basé sur l’histoire et l’aventure, ce qui est inhabituel chez l’éditeur. Electronic Arts (qui a acquis les développeurs, Respawn Entertainment, depuis). Dans le numéro de septembre du magazine EDGE, une interview de l’équipe Respawn et de WCCFTech a pris quelques citations.
„Je pensais que [Sekiro: Shadows Die Twice] était plutôt dur à cuire et réconfortant de savoir que l’on pouvait faire ce type de jeu sans barre d’endurance. Ils vous laissent attaquer, ils vous laissent rouler, ils font tout cela gratuitement – et ensuite l’IA vous dira si vous faites ce qu’il faut. Cela vient de nous confirmer que vous n’avez pas à limiter tout ce que le joueur fait; laissez-les un peu plus de force, puis laissez l’IA les gifler sur le poignet ou un coup de poing au visage. C’était une chose positive pour nous de savoir qu’il y avait un jeu similaire au nôtre. Très similaire », a déclaré Jason de Heras, Jedi de Star Wars: le principal concepteur de combat de Fallen Order.
„Je suis un grand fan de FromSoftware depuis King’s Field. Je veux dire, King’s Field II [le jeu PS1, publié respectivement par SCEE et ASCII Entertainment en décembre 95 et en février 1996 en Europe et en Amérique du Nord – l’éditeur] est l’un de mes jeux préférés. Mais il ne s’agit pas que vous aimiez un jeu et que vous essayiez de le créer vous-même. C’est plus, ’Que pouvons-nous apprendre de ce qu’il ya de amusant?’ “, A ajouté Stig Asmussen, le directeur du jeu.
Connaissant Electronic Arts, Star Wars Jedi: Fallen Order (qui a déjà été surnommé LIDL Sekiro à l’E3) ne sera pas aussi dur que Sekiro: Shadows Die Twice (car EA veut que ce soit un hit classique, il ne peut donc pas être difficile …), qui sera lancé le 15 novembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Source: WCCFTech