Dernier round Twitter de Tim Sweeney: qu’avons-nous appris de Boss d’Epic Games?

 

Tim Sweeney utilise régulièrement Twitter pour répondre aux questions ou pour fournir de nouveaux détails. Il a fait comme tel ces deux derniers jours.

Avec Epic Games Store, nous avons souvent constaté qu’un développeur communiquait des chiffres exacts sur son jeu (Saber Interactive – World War Z) ou qu’il utilisait une comparaison biaisée (Jeux 4A – Metro Exodus par rapport à Metro: Last Light). „Lorsque nous ou nos partenaires annonçons des copies vendues, ces chiffres reflètent toujours les copies réelles des jeux destinés aux clients des magasins Epic Games. Lorsque nous accordons des fonds aux développeurs ou publions, cela n’affecte pas le calcul des copies vendues », a déclaré Sweeney.

L’autre sujet principal est Kickstarter. Cela a été évoqué parce que Shenmue III, annoncé en 2015, recevait une tonne d’argent, et à l’époque, Epic Games Store n’existait pas … mais le jeu de Ys ​​Net a été déplacé ici sur PC depuis! „La situation de Kickstarter est délicate car, si nous comprenons bien la politique de Valve, les développeurs ne peuvent rendre les clés Steam accessibles aux contributeurs que s’ils proposent leur jeu à la vente publique à tout le monde sur Steam, le magasin en prenant 30%. S’il existait un moyen de fournir des clés Steam à des bailleurs de fonds existants, les développeurs, les éditeurs et Epic aimeraient que cela se produise même après leur exclusivité, et nous serions heureux de payer 30% des clés. Mais si nous comprenons bien, Steam adopte une position du tout ou rien », a répondu Sweeney.

„Il y a deux cas distincts ici. Le premier cas est celui où les contributeurs dépensent de l’argent pour un effort. Dans ce cas, tout le monde travaille sur cette situation et nous demandons de la patience pendant que nous réglons le problème, comme expliqué ici. Dans le second cas, un développeur informe simplement le public de ses projets futurs. Ici, il est tout à fait raisonnable de modifier les plans et d’annoncer un nouveau plan », a déclaré le PDG d’Epic Games. Donc ils paieraient 30% par clé à Steam avec Shenmue III, comme initialement annoncé le jeu pour cette plate-forme, et Ys Net devrait tenir sa promesse envers ses commanditaires …

Qu’en est-il de l’exclusivité? „Les annonces des magasins pour les neuf premiers mois sont orientées vers les jeux à venir et nous arrivons donc très tard dans le processus de développement. Les annonces pour 2020 incluront une plus grande variété d’accords de financement. En outre, une grande partie de notre financement de projet de démarrage n’est liée à aucune condition (aucune exclusivité du magasin Epic Games ni même des obligations de mise à jour) », déclare Sweeney.

„Je voudrais lancer un défi aux critiques pour énoncer quel principe moral vous êtes en jeu. S’il est acceptable pour une entreprise d’éviter la taxe de 30% sur les distributeurs en vendant exclusivement dans son propre magasin, pourquoi est-il mauvais que plusieurs entreprises travaillent ensemble pour atteindre les mêmes objectifs? Echapper à la taxe à la vapeur de 30% est-il un privilège réservé aux jeux conçus par de grandes sociétés? Quel principe moral interdit aux petits développeurs et aux éditeurs de passer des accords pour obtenir un financement et de réduire les frais de magasin de 12%, ou interdit à Epic de les proposer? », demande-t-il.

Il a également dit quelques mots à propos des frais de traitement des paiements (qui sont également déduits de votre compte bancaire en plus du coût du jeu): «Nous sommes tous pour que les jeux à prix réduits soient offerts aux consommateurs (voir Epic MegaSale). désireux de subventionner des entreprises de traitement de paiements à frais généraux élevés. Nous en sommes aux débuts d’une campagne à long terme visant à économiser le traitement des paiements numériques dans le monde entier. Pour plus de précision, les frais généraux élevés ne constituent pas une caractéristique structurelle des économies en développement. Les sociétés chinoises AliPay, TenPay et Union Pay affichent toutes un niveau d’efficacité supérieur à celui d’une carte de crédit dans un pays où le revenu moyen annuel est de 12 000 dollars par an en 2018. [remarque: le revenu annuel moyen actuel de la Hongrie est de 15 000 USD … c’est pas beaucoup plus, n’est-ce pas? – la rédaction] En prenant en charge des frais de traitement de paiement raisonnables (jusqu’à 8%) et en répercutant les coûts liés aux méthodes de paiement à frais généraux élevés, Epic encourage ses clients à adopter des méthodes de paiement efficaces et encourage les sociétés de paiement à fonctionner de manière plus efficace plus caché », déclare Sweeney. Cependant, tout le monde ne peut en être tenu pour responsable: s’ils vivent dans un pays du tiers monde ou du tiers monde, ils n’ont pas beaucoup de choix et leur faire payer plus, ce n’est pas juste.

Et pour terminer, le panier, qui n’est pas encore sur Epic Games Store: «Les deux problèmes les plus difficiles en informatique sont l’invalidation de la mémoire cache et les paniers d’achat!».

Source: WCCFTech

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