L’histoire se répète-t-elle encore une fois? Après que Blizzard ait annulé Starcraft: Ghost dans les années 2000, un nouveau rapport a été publié: ils vont se soustraire au tapis sous un FPS de la franchise …
Kotaku rapporte que le FPS Starcraft, qui était «comme Battlefield dans l’univers Starcraft», a été annulé après le nom de code Ares. Deux ans, même si une source du site a déclaré qu’il «avait l’air plutôt bien», et une autre source a déclaré que l’annulation totale du projet avec un autre titre mobile non annoncé était un «choc énorme».
La bonne nouvelle est que personne n’a été viré pour ces jeux: les employés ont été redirigés vers les franchises Overwatch et Diablo, car il est prévu que les deux annonceurs annoncent un nouveau jeu à la BlizzCon de cette année! (Cependant, nous espérons que Overwatch 2 ne sera pas un jeu mobile – Blizzard a déçu de nombreux fans en révélant Diablo Immortal!)
«Nous ne commentons généralement pas les projets non annoncés, mais nous dirons ce qui suit: nous avons toujours des personnes qui travaillent sur des idées différentes en coulisse – y compris sur plusieurs projets actuellement – mais la raison pour laquelle nous avons tendance à ne pas en discuter publiquement est que tout peut arriver au cours du développement. Comme ce fut le cas chez Blizzard à de nombreuses reprises dans le passé, il est toujours possible que nous décidions de ne pas avancer sur un projet donné. Annoncer quelque chose avant de penser qu’il est prêt risque de créer beaucoup de frustration et de déception, tant pour nos joueurs que pour nous, sans parler de la distraction et de la pression supplémentaire exercée sur nos équipes de développement.
Nous investissons notre cœur et notre âme dans ce travail et, en tant que joueurs, nous savons à quel point il peut être excitant de voir et de savoir avec certitude qu’un nouveau projet se prépare. Le fait de savoir que des changements ou des déceptions peuvent se produire n’a pas pour effet de rendre les choses moins pénibles lorsque nous devons mettre de côté un projet ou quand une annonce ne se déroule pas comme prévu. Nous prenons toujours des décisions à ce sujet, indépendamment du résultat final ou de la manière dont les choses pourraient être interprétées, en fonction de nos valeurs, de ce que nous pensons avoir du sens pour Blizzard et de ce que nous espérons que nos joueurs apprécieront le plus. Le travail associé à ces projets – qu’ils soient livrés ou non – est extrêmement précieux. Cela mène souvent à de grandes choses et contribue à favoriser une culture d’expérimentation ici.
Cela dit, nous avons très hâte de révéler d’autres points sur lesquels nous travaillons au moment opportun », a réagi Blizzard dans un communiqué.
Faire un tireur de Starcraft n’a pas beaucoup de sens, cependant. Comment sur Terre une ruée vers les Zergs ressemblerait-elle à un FPS!?
Source: Gamesindustry