„Il est difficile d’équilibrer la violence dans System Shock 3!”

Warren Spector, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo, a déclaré cette déclaration. Comme il était le premier producteur de System Shock en 1994, il serait difficile de trouver quelqu’un de plus impliqué dans la série. (Peut-être que Doug Church, le réalisateur du premier jeu? Il est actuellement consultant en création pour OtherSide Entertainment, les développeurs du troisième jeu System Shock …)

Spector peut être une personne tout à fait critique: il y a environ un demi-siècle, il avait qualifié Grand Theft Auto 3 de «réalisation remarquable en tant que conception de jeu gâchée par la simulation ultime d’agression urbaine», et il avait également prononcé des mots durs l’année dernière. , quand un montage de jeux vidéo violents a été diffusé à la Maison Blanche. En ce qui concerne cette vidéo, il la décrit comme un piège dans lequel il est peut-être tombé à cause de sa tendance à exagérer pour faire valoir son point de vue. Il a répété qu’il souhaitait que les développeurs se retiennent et que les joueurs se dressent contre la violence extrême.

Il n’est donc pas étonnant que OtherSide soit un peu retenu pour aborder la violence dans System Shock 3. «C’est très difficile, pour être honnête avec vous. System Shock à un niveau est un jeu d’horreur de survie et réaliser l’horreur consiste à créer une tension et à amener les gens à s’interroger sur ce qui se passe au coin de la rue. Avec un jeu comme System Shock, on espère que je vais aller un peu plus loin (avec la violence) que je le ferais normalement. J’essaie donc d’écouter mon équipe, d’écouter l’audience et d’ajuster mes convictions, ou de travailler selon mes convictions », a déclaré Spector à VGC.

Il a également parlé de son jeu précédent. Epic Mickey était une expérience visant à créer un jeu sans armes, mais comme la peinture plus fine utilisée pour faire disparaître des objets peut être considérée comme un jeu, il n’a pas pu réaliser ce qu’il voulait.

System Shock 3 n’a pas de date de sortie (et, pour le moment, même pas un éditeur. Starbreeze a des problèmes financiers, c’est pourquoi OtherSide s’autofinance lui-même …), c’est pourquoi il est possible qu’il devienne un prochain titre gén.

Source: PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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