La société japonaise pense que le RE Engine, utilisé pour la première fois en profondeur dans Resident Evil 7: Biohazard, sera encore meilleur sur les prochaines consoles PlayStation et Xbox.
Jusqu’à présent, RE Engine a été utilisé dans trois jeux – mis à part Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake et Devil May Cry 5, déjà mentionnés, qui utilisaient cette technologie cette année. Ils semblaient tous deux excellents. „Les jeux que nous avons développés en utilisant le RE Engine au cours de la génération actuelle de matériel ont été salués par la critique et, dès les premières étapes de la construction de ce moteur, nous avons gardé la possibilité de l’augmenter pour le développement de nouvelle génération. En tant que tel, nous considérons le moteur RE comme l’une de nos forces qui contribueront à la création de jeux de nouvelle génération », a déclaré Capcom. Optimiste? Oui. Mais pour une bonne raison: les trois jeux se sont bien déroulés, mais nous aimerions savoir comment se comporterait le moteur RE Engine sur la Nintendo Switch (et sans le cloud, comme RE7 l’a essayé …)!
Pour quoi Capcom pourrait-il utiliser le RE Engine? Nous avons déjà parlé de rumeurs concernant un remake de Resident Evil 3 (qui pourrait ne PAS être développé en interne par Capcom!), Ou de Dragon’s Dogma 2, que Hideaki Itsuno, le directeur de Devil May Cry 5, a déjà mentionné? Il y a aussi le potentiel de Resident Evil 8, qui a également été discuté sur notre site auparavant – ce jeu va certainement être un titre de nouvelle génération.
La société japonaise se retient pour l’année en cours car, mis à part Monster Hunter: expansion mondiale, elle ne semble pas vouloir lancer de grands titres avant mars 2020, raison pour laquelle nous pourrions dire – bien qu’avec un peu de peur – qu’ils se concentrent sur la prochaine génération de consoles. Et avec RE Engine, la prochaine PlayStation (PlayStation 5?) Et la Xbox (Xbox Anaconda?) Pourraient proposer des jeux mémorables.
Source: PSU