Strauss Zelnick dit que les jeux ne devraient pas avoir de modèle d’abonnement. Cependant, il a une approche beaucoup plus positive envers autre chose.
Au cours d’un appel payant, Zelnick a révélé qu’il était sceptique quant aux services d’abonnement pour les jeux: «Vous devez trouver cette intersection dans les modèles commerciaux qui servent le client réussit et sert également toutes les personnes qui participent à la chaîne de valeur, ce qui peut s’avérer un peu difficile pour les abonnements dans cet espace car les utilisateurs consomment des jeux vidéo différemment de ceux qu’ils utilisent un divertissement linéaire. ”
Il a déclaré qu’un ménage américain moyen consacrait environ cinq heures par jour à des divertissements linéaires, tels que la télévision et des films, soit 150 heures par mois en moyenne. Toutefois, pour les divertissements interactifs – tels que les jeux -, la moyenne quotidienne est d’environ 1,5 heure ou 45 heures par mois. Zelnick pense qu’un service d’abonnement fonctionne pour la télévision et les films, car les gens ont des goûts différents, et ils pourraient parcourir la sélection pour trouver ce qui leur plairait, c’est pourquoi l’approche de Netflix fonctionne. Cependant, pour les jeux, ce modèle est plus difficile à vendre: „Dans le cas des jeux vidéo, il est possible que l’utilisateur moyen au cours de ces 45 heures joue 1, 2, voire 3 titres; certainement pas 70 titres. Dans ce cas, si vous jouez 1, 2 ou 3 titres et que vous les jouez plusieurs mois de suite – ce qui arrive souvent dans [le monde du jeu vidéo]], un modèle d’abonnement peut ne pas être aussi avantageux pour le client. Nous sommes ouverts d’esprit. Nous voulons être là où se trouve le client. Mais je ne pense pas qu’il soit acquis que l’abonnement sera aussi important pour la communication interactive que pour la musique, les images animées et la télévision. Mais on verra.
Cependant, Zelnick a une idée beaucoup plus positive des services de streaming, tels que le Google Stadia: „Nous sommes très optimistes quant à la notion de technologie de streaming qui permet à nos titres d’être accessibles aux consommateurs qui n’y ont actuellement pas accès. La promesse de pouvoir s’abonner à un service pratiquement sans obstacles; sans aucune boîte entre eux, et pouvoir jouer à nos jeux sur n’importe quel appareil dans le monde et le faire avec une latence faible, eh bien, c’est très convaincant si cela peut être livré. Les gens de Google ont au minimum annoncé que le produit serait livré et qu’il le serait dans un délai relativement court. Conceptuellement, nous voulons être là où se trouve le consommateur. Nous soutiendrons les nouveaux participants. Nous croyons aux services de streaming. Nous avons besoin de modèles commerciaux qui ont du sens pour nous, mais jusqu’à présent, nous sommes plutôt optimistes. ”
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Source: GameSpot