Les pistolets ne sonneront pas de la même façon, et la variété ne manquera pas non plus – Gearbox donne tout pour la conception audio de Borderlands 3.
45 milliards d’armes, dont certaines qui «poursuivent les ennemis en proférant des insultes verbales», mettent le feu aux volcans ou utilisent un nouveau type de dommage élémentaire, le rayonnement. Celles-ci auront également des sons, et Joshua Davidson, concepteur audio principal de Gearbox Software, a déclaré que Borderlands 3 avait déjà 25 fois plus de sons .wav de tir d’armes que ceux fournis par Borderlands 2 … et qu’ils n’en ont même pas fini de les enregistrer. tout!
„Donc, oui… Borderlands 3 contient actuellement un peu plus de 7 500 fichiers .wav individuels pour les sons émis par les armes. Borderlands 2 a fourni un peu plus de 300 fichiers .wav pour couvrir tous les pistolets et leurs fabricants. Et oui, nous n’avons toujours pas fini. Pew pew !, ”a écrit Davidson sur Twitter.
Cela semble grave – bien qu’il puisse y avoir quelques astuces ici et que certaines armes puissent avoir le même son. La seule différence entre les deux est que l’une d’elles inflige un peu plus de dégâts que l’autre. Espérons que l’équipe de Randy Pitchford ne réussira pas. (Mais nous ne saurons peut-être jamais …) Il semble y avoir beaucoup de travail d’ingénierie sonore, et il pourrait y avoir jusqu’à dix mille sons de tir d’armes .wav à la fin de l’enregistrement, bien que nous devinions juste ici. Il est étonnant de voir comment Borderlands 2 s’est échappé avec seulement 300 sons de tir d’armes – avons-nous autant évolué dans une génération de consoles (une et demi?)?
Borderlands 3 sera lancé le 13 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Les utilisateurs d’ordinateurs trouveront le jeu exclusif à Epic Games Store pendant six mois. (Et Tim Sweeney, responsable d’Epic Games, a déclaré qu’ils arrêteraient leur expansion agressive si Steam suivait leur modèle commercial consistant à donner 88% des bénéfices de la vente de jeux aux développeurs …)
Source: PCGamer