Fortnite: le succès de Battle Royale avait un prix. Les développeurs eux-mêmes en parlent …
Polygon a publié un article détaillé avec des employés et des sous-traitants d’épopée, anciens et actuels, et leurs commentaires ne peignent vue entièrement positive de la société de Tim Sweeney. „Je travaillais au moins 12 heures par jour, sept jours par semaine, pendant au moins quatre ou cinq mois. Cela consistait en grande partie à rester au travail jusqu’à 3 ou 4 heures du matin », a déclaré une personne.
Il y avait des gens qui ne voulaient pas travailler pendant les week-ends et quand ils ont manqué un délai, ils se sont fait virer. Les entrepreneurs savaient que refuser des travaux entraînerait la non prolongation de leur contrat à l’expiration de leur contrat. Quelqu’un a ajouté que les gestionnaires ignoraient les plaintes liées au temps de travail ou menaçaient tout simplement de congédier les employés.
„Il tue des gens. Quelque chose doit changer. Je ne vois pas comment on pourrait continuer comme ça pendant un an. Au début, c’était bien, car Fortnite a été un grand succès et cela nous a fait du bien. Nous résolvions des problèmes nouveaux pour Epic: comment faire fonctionner un grand jeu mondial en tant que service en ligne. Mais maintenant, la charge de travail est simplement illimitée », a déclaré une autre personne. Epic Games a été pris au dépourvu par le succès de Fortnite. Auparavant, ils recevaient environ 20 à 30 plaintes ou questions quotidiennes des joueurs, mais à présent environ 3000 / jour, c’est pourquoi les effectifs ont été doublés, des studios externes aident à gérer la charge de travail les équipes travaillent en parallèle pour faciliter la situation.
Le problème est que les gens ont été embauchés et formés trop rapidement et que la direction n’a pas géré correctement Fortnite, ni son modèle de jeu de service réel. „Les cadres continuent à réagir et à changer les choses. Tout doit être fait immédiatement. Nous ne sommes pas autorisés à passer du temps sur quoi que ce soit. Si quelque chose se brise – une arme, par exemple – alors nous ne pouvons pas simplement l’éteindre et la réparer avec le prochain patch. Cela doit être corrigé immédiatement, et pendant ce temps, nous travaillons toujours sur le patch de la semaine prochaine. C’est brutal », a déclaré une source.
„Les gens travaillent très fort sur Fortnite et d’autres efforts épiques. Les situations extrêmes telles que les semaines de travail de 100 heures sont extrêmement rares et, dans ces cas, nous cherchons à y remédier immédiatement pour éviter qu’elles ne se reproduisent », a déclaré un porte-parole de Epic.
Nous avons donc entendu une autre équipe nous dire que les développeurs subissaient des moments difficiles, et qu’ils étaient jetés après avoir été utilisés ou s’ils osaient s’opposer à la direction. L’industrie du jeu commence à franchir la ligne, n’est-ce pas?
Source: Gamesindustry