Guerrilla Games, une équipe de développement néerlandaise, a «emprunté» l’arme d’Aloy!
Hermen Hulst, cofondateur et directeur général de Guerrilla Games, a évoqué quelques points concernant Reboot Develop à Dubrovnik, en Croatie. Il a révélé que la conception de l’arme de Horizon Zero Dawn aurait pu être bien plus différente: deux fois par an, Sony Interactive Entertainment (le développeur de God of War) et Guerrilla échangent quelques-uns de leurs employés prometteurs pour leur donner une expérience dans un environnement de travail différent ainsi que.
Le spécialiste en conception de combat de God of War a reçu l’appel de Guerrilla Games, avec une certaine expérience du combat au corps à corps. Cette personne pensait qu’Aloy, le protagoniste de Horizon Zero Dawn, pourrait avoir une lance. Les développeurs néerlandais voulaient voir ce que cette personne avait proposé, et le design était accepté – les lances devenaient l’une des armes les plus importantes du jeu.
Hulst a également expliqué comment les équipes de développement de Sony s’entraidaient. Par exemple, elles ont envoyé quelques ingénieurs du son à Media Molecule (qui travaille actuellement sur Dreams), et tiennent régulièrement des téléconférences avec Naughty Dog (qui effectue actuellement la Dernier de nous partie II). Il a ajouté que s’il appréciait les autres équipes utilisant leur moteur Decima (comme Hideo Kojima pour Death Stranding), il préférait que les équipes améliorent quelque chose en créant leur moteur exclusif.
Alors Horizon Zero Dawn (qui aura probablement une suite, dont nous avons discuté hier) a obtenu l’une de ses armes essentielles de l’un des développeurs de God of War …
Source: VG247