Nous voyons rarement une telle chose (mais Valve l’a fait avec Team Fortress 2 sur PC …): une équipe de développeurs a supprimé les effets graphiques d’un jeu après son lancement!
Rockstar semble avoir supprimé l’ambient occlusion du jeu. Qu’Est-ce que c’est? Il s’agit d’un rendu de lumière réaliste, basé sur la géométrie de la pièce. En d’autres termes, si le rayon lumineux est bloqué, la pièce ne reçoit pas de lumière. Sinon, elle pourrait diffuser sa lumière et la rendre plus réaliste. Cela peut paraître compliqué sur le papier, mais heureusement, nous avons deux images de comparaison qui montrent la version 1.00 de Red Dead Redemption 2 sur le disque destiné au détail, puis le correctif 1.06 en bas. [source]:
Vous pouvez voir la différence entre les deux! La version 1.00 a des couleurs plus vives et une apparence plus réaliste que celle de 1.06, qui semble franchement un peu terne si nous mettons les deux côte à côte. GamingScan a également effectué une comparaison (Pas avec Red Dead Redemption 2.) pour montrer ce que l’occlusion ambiante peut faire:
C’est toujours suspect: le site d’IGN n’a pas une seule lettre pour se débarrasser en silence de AO! Cependant, pour la défense de Rockstar, le temps, de même que l’heure de la journée, pourraient avoir joué un rôle dans ce changement. Si ce n’est pas le temps / la journée, alors disons simplement que nous ne nous attendions pas à un tel retrait Rockstar, surtout après avoir développé Red Dead Redemption 2 pendant plusieurs années et l’avoir lancé en octobre sur PlayStation 4 et Xbox One (avec un port PC en cours de développement) …
Source: DualShockers