Valve a mis à jour les ratios de distribution entre le développeur et Steam, ce qui n’est pas très apprécié.
Les changements peuvent être lus ici, et nous n’allons rien citer cette fois-ci, mais allons immédiatement dans les ratios entre les développeurs et la société de Gabe Newell. Jusqu’à 10 millions de dollars de revenus, le ratio développeurs / vapeur reste de 70/30%, mais au-dessus de ce seuil, il est modifié à 75/25. Au-dessus de 50 millions de dollars, les développeurs recevraient 80% des revenus. Le point principal ici est que Valve essaie de garder de gros développeurs / éditeurs sur Steam au lieu de créer leur propre magasin de jeux / lanceur (par exemple, Destiny 2 d’Activision Blizzard et Battle of Duty Black Ops III utilisent).
De plus petits développeurs indépendants, qui n’atteindront probablement pas les 50 millions de dollars sur Steam (car, avouons-le, avec un prix de 30 dollars, 10 millions de dollars nécessiteraient 1,66 million de ventes, et avec un jeu moins cher, bien plus, des ventes être nécessaire!), ont exprimé leur aversion pour ce système de hiérarchisation. Greg Lobanov, développeur de Wandersong, a déclaré: “Les jeux qui rapportent des millions de dollars rapportent un pourcentage supérieur de leurs revenus, ce qui permet aux plus riches de s’enrichir“, “ils sont supposés” gagner “leurs 30% de gains en promouvant votre jeu de manière plus économique. plus grand public. Mais les jeux qui ne sont pas déjà populaires sont également désavantagés par l’algorithme. Ainsi, les gens du bas reçoivent moins, et paient maintenant plus », et il est« évident qu’ils ont agi de la sorte pour apaiser les plus gros intérêts financiers … mais ce n’est pas bon pour la santé de la communauté ou du marché des jeux. Les jeux de Niche, les jeux expérimentaux qui élargissent leur public, comme Wandersong, sont touchés par ces décisions ».
Brian Buckley, le développeur de Caves of Qud (roguelike), explique que «de minuscules studios réalisant des choses intéressantes sur des budgets extrêmement modestes […] paient pour le prochain Fallout 76,” et Simon Roth, le développeur de Maia (simulateur de colonie spatiale) ), croit que Steam envoie le “mauvais message” aux développeurs indépendants. Rami Ismail (développeur de Nuclear Throne de Vlambeer) résume bien la situation: „Ne vous inquiétez pas, productions de gros gibier, nous allons subventionner vos augmentations de revenus avec les rêves brisés de aspirants développeurs qui ont failli le faire parce qu’ils ont aucun effet de levier et nous ne nous en soucions pas, veuillez simplement ne pas lancer votre boutique. ”
Une dernière ligne de tweets de Freya Holmér (cofondatrice de Neat Corporation, créatrice des réductions budgétaires): „[…] certaines personnes, y compris moi-même dans une certaine mesure, considèrent qu’il s’agit d’un doigt du milieu flagrant pour les petits développeurs. , ou comme une fourchette inversée d’imposition destinée à enrichir les riches […] mais l’alternative est que les riches deviennent * encore plus riches *, sans attirer davantage de personnes à Steam, ce qui en fait une plateforme moins viable pour Toutes les personnes impliquées, y compris les indies, ainsi que le fait de forcer les joueurs à un autre client * qui ne permettent pas les indies du tout *. Valve pourrait probablement se permettre un forfait de 20% pour tout le monde, ce qui aiderait aussi bien les indépendants que les studios AAA. Cependant, je pense que nous devrions au moins être heureux que la répartition des revenus s’améliore pour les développeurs, même si cela n’aide pas tout le monde à l’instant. ”
Donc, Valve essaie de faire appel aux gros joueurs dont les niveaux changent, mais est-ce que cela en vaut la peine?