Jason Schreier, l’un des rédacteurs de Kotaku, a examiné de près les projets de Blizzard et a obtenu des résultats choquants.
Schreier a parlé à onze employés actuels ou ex-Blizzard et pense que la situation dans le studio est agitée et incertaine. Cette idée est soulignée par le redémarrage de Diablo 4: le développement de la première version a commencé fin 2013 ou début 2014, peu après le lancement des deux consoles de la génération actuelle, PlayStation 4 et Xbox One, après l’annulation de la deuxième extension de Diablo III. . Rise of the Necromancer s’est avéré être Diablo 4 / Project Fenrir. À peu près à la même époque, Blizzard a eu le sentiment qu’ils avaient eu des démêlés avec Diablo III et qu’ils ont donc essayé de «courir devant» en commençant le développement du prochain volet principal. (Cependant, Reaper of Souls a beaucoup amélioré le jeu.)
La première itération Diablo 4, qui portait le nom de projet Hades, devait être l’idée de Blizzard sur ce qu’aurait été Dark Souls: un jeu d’action gothique et stimulant avec une caméra sur nos épaules. Cependant, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu, raison pour laquelle le développement a été relancé en 2016 sous la direction d’un nouveau réalisateur – Luis Barriga a remplacé Josh Mosqueira. Son objectif principal était de revenir aux bases de la série. Un angle de caméra isométrique est utilisé avec un nouveau style artistique qui «embrasse l’obscurité», ce qui diffère considérablement de Diablo III: au lieu d’être coloré, il sera plus sombre, plus réaliste et un peu «grossier». Le problème est que le développement est dans un état précoce, et au moins jusqu’en 2020, nous ne jouerons pas le match. À ce moment-là, Blizzard décidera quoi faire avec l’intégration et la monétisation en ligne – ils prévoient d’implémenter des éléments „MMO-light”: il y aurait un hub central avec d’autres joueurs avant de commencer de nouvelles quêtes.
Activision a de plus en plus d’influence sur Blizzard (n’oubliez pas: le nom Activision Blizzard est pour une bonne raison – les deux sociétés sont sous une même bannière!), Et ce serait peut-être la raison pour laquelle elles fabriquent apparemment plus de jeux, tels que comme Diablo Immortal, qui est développé par une autre équipe que Diablo 4. Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles Warcraft aurait un jeu mobile, imitant le Pokémon Go de Niantic / Nintendo. (Comment vont-ils même retirer ça? Regardez, il y a un orc sur votre épaule …?)
La situation est donc un peu compliquée: Activision pourrait forcer brutalement Blizzard à créer davantage de jeux (c’est pourquoi nous aurions peut-être entendu parler de «toutes les adresses IP de Bizzard» obtenant des titres mobiles), et le redémarrage de Diablo 4 ne les a pas aidés non plus. La quantité sur la qualité n’est pas toujours une bonne chose, surtout avec les jeux!
Source: WCCFTech, DualShockers